Çаú | ¼ö¾÷°úÁ¤ | °³¼³Çбâ | ±³°ú±¸ºÐ | ±³°ú¸ñ¸í | ÇÐÁ¡/½Ã°£ | Çмö¹øÈ£ |
---|---|---|---|---|---|---|
µðÁöÅп£ÅÍÅ×ÀÎ¸ÕÆ®Çаú | ¼®»ç | 1-1 | Àü°ø¼±Åà | °ÔÀÓ¿£Áø·Ð | 3/3 | GA6113 |
Àü°ø¼±Åà | ¿Â¶óÀΰÔÀÓ¼¹ö | 3/3 | GA6112 | |||
Àü°ø¼±Åà | °í±Þµ¥ÀÌÅͺ£À̽º | 3/3 | GA6111 | |||
Àü°ø¼±Åà | °í±Þ °ÔÀÓ ±â¼ú | 3/3 | GA6114 | |||
°øÅë | ÇöÀå»ç·Ê¿¬±¸I | 3/3 | GA6115 | |||
1-2 | Àü°ø¼±Åà | °í±ÞÄÄÇ»Åͱ׷¡ÇȽº | 3/3 | GA6211 | ||
Àü°ø¼±Åà | °í±ÞÀΰøÁö´É | 3/3 | GA6212 | |||
Àü°ø¼±Åà | °í±Þ3D°ÔÀÓÇÁ·Î±×·¡¹Ö | 3/3 | GA6213 | |||
Àü°ø¼±Åà | °í±Þ°ÔÀӾִϸÞÀÌ¼Ç | 3/3 | GA6214 | |||
°øÅë | ÇöÀå»ç·Ê¿¬±¸II | 3/3 | GA6215 | |||
2-1 | Àü°ø¼±Åà | °ÔÀÓ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î°øÇÐ | 3/3 | GA6311 | ||
Àü°ø¼±Åà | VR/AR °ÔÀӽýºÅÛ | 3/3 | GA6312 | |||
Àü°ø¼±Åà | ¸ÖƼÄÚ¾îÇÁ·Î±×·¡¹Ö | 3/3 | GA6313 | |||
Àü°ø¼±Åà | ´ÙÀÌ·ºÆ®X ½¦ÀÌ´õ | 3/3 | GA6314 | |||
Àü°ø¼±Åà | Àü°øÆ¯°I | 3/3 | GA6315 | |||
Àü°øÇʼö | ³í¹®¿¬±¸I | 3/3 | GA6316 | |||
2-2 | Àü°øÇʼö | ³í¹®¿¬±¸II | 3/3 | GA6411 | ||
Àü°ø¼±Åà | Á¤º¸º¸¾È | 3/3 | GA6412 | |||
Àü°ø¼±Åà | Àü°øÆ¯°II | 3/3 | GA6413 | |||
Àü°ø¼±Åà | Â÷¼¼´ë °ÔÀÓ ±â¼ú | 3/3 | GA6414 | |||
°è: 20°³ ±³°ú¸ñ | 59/60 |
±³°ú¸ñ¸í | ±¹¹® | °ÔÀÓ¿£Áø·Ð |
---|---|---|
¿µ¹® | Game Engine | |
°ÀǸñÇ¥ | °ÔÀÓ ¿£ÁøÀ» ÁÖ¿ä ÀÌ·ÐÀ» ÀÌÇØÇϰí ÇöÀå¿¡ Àû¿ëÇÑ´Ù. | |
ÁÖ¿ä°Àdz»¿ë | ·»´õ¸µ ¿£Áø, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿£Áø, ¼¹ö¿£Áø, °ÔÀÓ ÀΰøÁö´É, ¸Ê ¿¡µðÅÍ, °ÔÀÓµ¥ÀÌÅÍ ÃßÃâ±â, °ÔÀÓÁøÇà ¸ðµâ µî °ÔÀÓ¿£ÁøÀÇ ÀÌ·ÐÀûÀÎ °üÁ¡ |
±³°ú¸ñ¸í | ±¹¹® | ¿Â¶óÀΰÔÀÓ¼¹ö |
---|---|---|
¿µ¹® | On-line Game Server | |
°ÀǸñÇ¥ | ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ ¼¹ö ÁÖ¿ä ÀÌ·ÐÀ» ÀÌÇØÇϰí Á¦ÀÛ ¿î¿µÇÑ´Ù. | |
ÁÖ¿ä°Àdz»¿ë | ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ ¼¹ö ¼Ò½º¸¦ ºÐ¼®ÇÏ¿© ±¸Á¶¿Í ±â´É ÀÌÇØ. ½Ã½ºÅÛ ¿¬µ¿ ±â¼úÀ» Ȱ¿ëÇÏ¿© ½ÇÁ¦·Î ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ ¼¹ö¸¦ Á¦ÀÛÇÏ°í ¿î¿µ |
±³°ú¸ñ¸í | ±¹¹® | °í±Þµ¥ÀÌÅͺ£À̽º |
---|---|---|
¿µ¹® | Advanced Database | |
°ÀǸñÇ¥ | °í±Þ µ¥ÀÌÅͺ£À̽º ÀÌ·ÐÀ» ÀÌÇØÇϰí Çö¾÷¿¡ Àû¿ëÇÑ´Ù. | |
ÁÖ¿ä°Àdz»¿ë | µ¥ÀÌÅͺ£À̽º À̷аú ÁúÀǾî SQL. °ÔÀÓÁ¦ÀÛ¿¡¼ µ¥ÀÌÅͺ£À̽º¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇÏ¿© ÇнÀ |
±³°ú¸ñ¸í | ±¹¹® | °í±Þ °ÔÀÓ ±â¼ú |
---|---|---|
¿µ¹® | Advanced Game Technology | |
°ÀǸñÇ¥ | ÃֽаÔÀÓÀÇ °í±Þ °ÔÀÓ ±â¼úÀ» ÀÌÇØÇÑ´Ù. | |
ÁÖ¿ä°Àdz»¿ë | ÇöÀå¿¡¼ °³¹ß ¿î¿µ ÁßÀÎ °í±Þ °ÔÀÓ ±â¼úÀÇ Æ®·»µå¸¦ ÆÄ¾ÇÇϰí ÃֽаÔÀÓ ±â¼úÀ» Àû¿ëÇÑ´Ù. |
±³°ú¸ñ¸í | ±¹¹® | °í±ÞÄÄÇ»Åͱ׷¡ÇȽº |
---|---|---|
¿µ¹® | Advanced Computer Graphics | |
°ÀǸñÇ¥ | °í±Þ 3D ±×·¡ÇÈ ÀÌ·ÐÀ» ÀÌÇØÇϰí Àû¿ëÇÑ´Ù. | |
ÁÖ¿ä°Àdz»¿ë | 3Â÷¿ø¿¡¼ÀÇ ¹°Ã¼ÀÇ Ç¥Çö ¹æ¹ý, ±×¸®°í ¸ðµ¨¸µ µîÀÇ ´Ù¾çÇÑ ¾Ë°í¸®ÁòµéÀ» ¹è¿ì°í ½Ç½À |
±³°ú¸ñ¸í | ±¹¹® | °í±ÞÀΰøÁö´É |
---|---|---|
¿µ¹® | Advanced Artificial Intelligence | |
°ÀǸñÇ¥ | °ÔÀÓ ¿£ÁøÀ» ÁÖ¿ä ÀÌ·ÐÀ» ÀÌÇØÇϰí ÇöÀå¿¡ Àû¿ëÇÑ´Ù. | |
ÁÖ¿ä°Àdz»¿ë | Ư°ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ¿ä±¸µÇ´Â ÀΰøÁö´É ½Ã½ºÅÛÀÇ ±âº»°³³ä°ú ¿©·¯ ±â¹ý. ´Ù¾çÇÑ ¿¹Á¦µéÀ» ÅëÇÏ¿© ÇнÀ |
±³°ú¸ñ¸í | ±¹¹® | °í±Þ3D°ÔÀÓÇÁ·Î±×·¡¹Ö |
---|---|---|
¿µ¹® | Advanced 3D Game Programming | |
°ÀǸñÇ¥ | °í±Þ 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ±â¼ú ¹× XNA °ÔÀÓ Ç÷§Æû ÀÌÇØ | |
ÁÖ¿ä°Àdz»¿ë | XNA ±â¹ÝÀÇ 3D ±×·¡ÇȽº, C#, XNA 3D Game, Sound, DirectX & XNA, Shader |
±³°ú¸ñ¸í | ±¹¹® | °í±Þ°ÔÀӾִϸÞÀÌ¼Ç |
---|---|---|
¿µ¹® | Advanced Game Animation | |
°ÀǸñÇ¥ | °í±Þ °ÔÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ÁÖ¿ä ÀÌ·ÐÀ» ÀÌÇØÇϰí ÇöÀå¿¡ Àû¿ëÇÑ´Ù. | |
ÁÖ¿ä°Àdz»¿ë | 3Â÷¿ø key frame ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, motion path ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, dynamicsµîÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Å×Å©´Ð°ú ½Ç»çÀÇ µ¿¿µ»ó°ú ÇÕ¼º. ¸ÖƼ¹Ìµð¾î¸¦ »ç¿ëÇÑ ÀÎÅÍ·ºÆ¼ºê °ÔÀÓÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç |
±³°ú¸ñ¸í | ±¹¹® | °ÔÀÓ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î°øÇÐ |
---|---|---|
¿µ¹® | Game Software Engineering | |
°ÀǸñÇ¥ | °ÔÀÓ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °øÇÐÀÇ ÁÖ¿ä ÀÌ·Ð ¹× µ¿Çâ ÀÌÇØ | |
ÁÖ¿ä°Àdz»¿ë | ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °øÇа³¿ä, °èȹ, ¿ä±¸ºÐ¼®, ¼³°è, °´Ã¼ÁöÇâ±âÃÊ, ºÐ¼® ¹× ¼³°è, ±¸Çö, Å×½ºÆ®, À¯Áöº¸¼ö, ǰÁúº¸Áõ, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °øÇÐ µ¿Çâ |
±³°ú¸ñ¸í | ±¹¹® | VR/AR °ÔÀӽýºÅÛ |
---|---|---|
¿µ¹® | VR/AR Game System | |
°ÀǸñÇ¥ | Virtual Reality / Augmented Reality °ÔÀÓ ½Ã½ºÅÛ ÀÌ·Ð ¹× µ¿Çâ | |
ÁÖ¿ä°Àdz»¿ë | °¡»óÇö½ÇÀÇ ±â¼ú ¹× ¹ßÀüÇöȲÀ» »ìÆìº¸°í, ÄÄÇ»ÅͺñÀü ±â¼ú, ¿ø°ÝÇö½Ç°¨, È¥ÇÕÇö½Ç°¨, ¸ÖƼ¸ð´Þ ÀÎÅÍÆäÀ̽º µîÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °¡»óÇö½ÇÇü °ÔÀӽýºÅÛ |
±³°ú¸ñ¸í | ±¹¹® | ¸ÖƼÄÚ¾î ÇÁ·Î±×·¡¹Ö |
---|---|---|
¿µ¹® | Multi-core Programming | |
°ÀǸñÇ¥ | ¸ÖƼÄÚ¾î ³»Àå ÄÄÇ»ÅÍ ¼º´ÉÀ» ±Ø´ëÈÇÏ´Â ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ½Àµæ ¹× °ÔÀÓ Àû¿ë | |
ÁÖ¿ä°Àdz»¿ë | ¸ÖƼÄÚ¾î Çϵå¿þ¾î¸¦ ³»ÀåÇÑ ÄÄÇ»ÅÍÀÇ ¼º´É ±Ø´ëÈÇÏ´Â ¸ÖƼÄÚ¾î ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ±â¼úÀ» ½ÀµæÇÏ°í °ÔÀÓ ¿£Áø ¹× °ÔÀÓ Á¦ÀÛ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ Àû¿ë |
±³°ú¸ñ¸í | ±¹¹® | ´ÙÀÌ·ºÆ®X ½¦ÀÌ´õ |
---|---|---|
¿µ¹® | DirectX Shader | |
°ÀǸñÇ¥ | DirectX ½¦ÀÌ´õ Ãֽбâ¼ú ÀÌÇØ ¹× °ÔÀÓ Àû¿ë | |
ÁÖ¿ä°Àdz»¿ë | Dircect X ½¦ÀÌ´õ ¾ð¾î ¹× ½¦ÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ±â¹ý, 3D È¿°ú ÀÛ¼º ±â¹ýÀ» ¼Ò°³Çϰí 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¥ |
±³°ú¸ñ¸í | ±¹¹® | Àü°øÆ¯°I, II |
---|---|---|
¿µ¹® | Special Topics I, II | |
°ÀǸñÇ¥ | °ÔÀÓ »ê¾÷ÀÇ Ãֽе¿Çâ ÆÄ¾Ç | |
ÁÖ¿ä°Àdz»¿ë | °ÔÀÓ »ê¾÷ÀÇ Ãֽе¿ÇâÀ» ÆÄ¾ÇÇϰí, ¹Ì·¡¸¦ ¿¹ÃøÇÔÀ¸·Î½á ±Þº¯ÇÏ´Â Á¤º¸È½Ã´ë¿¡ ÀûÀÀ·Â |
±³°ú¸ñ¸í | ±¹¹® | ³í¹®¿¬±¸I, II |
---|---|---|
¿µ¹® | Graduation Research I, II | |
°ÀǸñÇ¥ | Á¾ÇÕÀûÀÎ °ÔÀÓ ÀÌ·ÐÀ» ÅëÇÑ ³í¹®¿¬±¸ ¼öÇà | |
ÁÖ¿ä°Àdz»¿ë | Á¹¾÷Çϱâ Àü¿¡ Á¾ÇÕÀûÀÎ °ÔÀÓ À̷аú ½Ç½ÀÀ» ÃÖÁ¾ ³í¹® ¿¬±¸·Î ¼öÇà |
±³°ú¸ñ¸í | ±¹¹® | Á¤º¸º¸¾È |
---|---|---|
¿µ¹® | Information Security | |
°ÀǸñÇ¥ | ÃֽŠº¸¾È ¹× ÇØÅ· ÀÌ·Ð ÀÌÇØ ¹× º¸¾È ½Ã½ºÅÛ ±¸Ãà | |
ÁÖ¿ä°Àdz»¿ë | À¥ º¸¾È°ú ½Ã½ºÅÛ º¸¾È(SI), ³×Æ®¿öÅ© º¸¾È(NI) ÀÌ·Ð, ÃÖ½Å ÇØÅ·±â¹ý ±³À°À» ÅëÇÑ È¿°úÀûÀÎ º¸¾È ½Ã½ºÅÛ ±¸Ãà |
±³°ú¸ñ¸í | ±¹¹® | ÇöÀå »ç·Ê ¿¬±¸ I, II |
---|---|---|
¿µ¹® | Field Case Study I, II | |
°ÀǸñÇ¥ | Çö¾÷ÀÇ ¹®Á¦ ÇØ°á ´É·Â ¹è¾çÃà | |
ÁÖ¿ä°Àdz»¿ë | ÇöÀå¿¡¼ ¹ß»ýÇÏ´Â ÁÖ¿ä ¹®Á¦µéÀ» ÆÄ¾ÇÇϰí ÇØ°áÃ¥À» µµÃâÇÏ¿© ¹®Á¦ ÇØ°á ´É·ÂÀ» ¹è¾çÇÑ´Ù. |
±³°ú¸ñ¸í | ±¹¹® | Â÷¼¼´ë °ÔÀÓ ±â¼ú |
---|---|---|
¿µ¹® | Next Generation Game Technology | |
°ÀǸñÇ¥ | Â÷¼¼´ë °ÔÀÓ °ü·Ã ±â¼ú µ¿ÇâÀ» ÆÄ¾ÇÇϰí ÀÌÇØ | |
ÁÖ¿ä°Àdz»¿ë | ´ÙÁß Ç÷§Æû °ÔÀÓ Á¦ÀÛ ¹× Â÷¼¼´ë °ÔÀÓ °ü·Ã ±â¼ú µ¿ÇâÀ» ÆÄ¾ÇÇϰí ÀÌÇØÇÏ¿© Çö¾÷¿¡ Àû¿ëÇÑ´Ù. |