µðÁöÅп£ÅÍÅ×ÀÎ¸ÕÆ®Çаú

ȨÀ¸·Î> Çаú¼Ò°³ > µðÁöÅп£ÅÍÅ×ÀÎ¸ÕÆ®Çаú
  • Çаú¼Ò°³
  • ±³°ú°úÁ¤
  • ±³¼öÁø
  • °­ÀÇÀÚ·á½Ç
  • Çаú°øÁö»çÇ×

Àü°ø±³°ú

Àü°ø±³°ú
Çаú ¼ö¾÷°úÁ¤ °³¼³Çб⠱³°ú±¸ºÐ ±³°ú¸ñ¸í ÇÐÁ¡/½Ã°£
µðÁöÅп£ÅÍÅ×ÀÎ¸ÕÆ®Çаú ¼®»ç 1-1 Àü°ø¼±Åà °ÔÀÓ¿£Áø·Ð 3/3
Àü°ø¼±Åà ¿Â¶óÀΰÔÀÓ¼­¹ö 3/3
Àü°ø¼±Åà °í±Þµ¥ÀÌÅͺ£À̽º 3/3
Àü°ø¼±Åà °í±Þ°ÔÀÓ±â¼ú 3/3
1-2 Àü°ø¼±Åà °í±ÞÄÄÇ»Åͱ׷¡ÇȽº 3/3
Àü°ø¼±Åà °í±ÞÀΰøÁö´É 3/3
Àü°ø¼±Åà °í±Þ3D°ÔÀÓÇÁ·Î±×·¡¹Ö 3/3
Àü°ø¼±Åà °í±Þ°ÔÀӾִϸÞÀÌ¼Ç 3/3
2-1 Àü°ø¼±Åà °ÔÀÓ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î°øÇÐ 3/3
Àü°ø¼±Åà VR/AR °ÔÀӽýºÅÛ 3/3
Àü°ø¼±Åà ½Ç½Ã°£ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç 3/3
Àü°ø¼±Åà ´ÙÀÌ·ºÆ®X ½¦ÀÌ´õ 3/3
Àü°ø¼±Åà Àü°øÆ¯°­I 3/3
Àü°ø¼±Åà ³í¹®¼¼¹Ì³ª I 3/3
2-2 Àü°ø¼±Åà ³í¹®¼¼¹Ì³ª II 3/3
Àü°ø¼±Åà Á¤º¸º¸¾È 3/3
Àü°ø¼±Åà Àü°øÆ¯°­II 3/3
Àü°ø¼±Åà Â÷¼¼´ë°ÔÀÓ±â¼ú 3/3
°è: 20°³ ±³°ú¸ñ 60/60

±³°ú¸ñ°³¿ä

°ÔÀÓ¿£Áø·Ð
±³°ú¸ñ¸í ±¹¹® °ÔÀÓ¿£Áø·Ð
¿µ¹® Game Engine
°­ÀǸñÇ¥ °ÔÀÓ ¿£ÁøÀ» ÁÖ¿ä ÀÌ·ÐÀ» ÀÌÇØÇϰí ÇöÀå¿¡ Àû¿ëÇÑ´Ù.
ÁÖ¿ä°­Àdz»¿ë ·»´õ¸µ ¿£Áø, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿£Áø, ¼­¹ö¿£Áø, °ÔÀÓ ÀΰøÁö´É, ¸Ê ¿¡µðÅÍ, °ÔÀÓµ¥ÀÌÅÍ ÃßÃâ±â, °ÔÀÓÁøÇà ¸ðµâ µî °ÔÀÓ¿£ÁøÀÇ ÀÌ·ÐÀûÀÎ °üÁ¡
¿Â¶óÀΰÔÀÓ¼­¹ö
±³°ú¸ñ¸í ±¹¹® ¿Â¶óÀΰÔÀÓ¼­¹ö
¿µ¹® On-line Game Server
°­ÀǸñÇ¥ ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ ¼­¹ö ÁÖ¿ä ÀÌ·ÐÀ» ÀÌÇØÇϰí Á¦ÀÛ ¿î¿µÇÑ´Ù.
ÁÖ¿ä°­Àdz»¿ë ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ ¼­¹ö ¼Ò½º¸¦ ºÐ¼®ÇÏ¿© ±¸Á¶¿Í ±â´É ÀÌÇØ. ½Ã½ºÅÛ ¿¬µ¿ ±â¼úÀ» Ȱ¿ëÇÏ¿© ½ÇÁ¦·Î ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ ¼­¹ö¸¦ Á¦ÀÛÇÏ°í ¿î¿µ
°í±Þµ¥ÀÌÅͺ£À̽º
±³°ú¸ñ¸í ±¹¹® °í±Þµ¥ÀÌÅͺ£À̽º
¿µ¹® Advanced Database
°­ÀǸñÇ¥ °í±Þ µ¥ÀÌÅͺ£À̽º ÀÌ·ÐÀ» ÀÌÇØÇϰí Çö¾÷¿¡ Àû¿ëÇÑ´Ù.
ÁÖ¿ä°­Àdz»¿ë µ¥ÀÌÅͺ£À̽º À̷аú ÁúÀǾî SQL. °ÔÀÓÁ¦ÀÛ¿¡¼­ µ¥ÀÌÅͺ£À̽º¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇÏ¿© ÇнÀ
°í±Þ°ÔÀÓ±â¼ú
±³°ú¸ñ¸í ±¹¹® °í±Þ°ÔÀÓ±â¼ú
¿µ¹® Advanced Game Technology
°­ÀǸñÇ¥ ÃֽаÔÀÓÀÇ °í±Þ °ÔÀÓ ±â¼úÀ» ÀÌÇØÇÑ´Ù.
ÁÖ¿ä°­Àdz»¿ë ÇöÀå¿¡¼­ °³¹ß ¿î¿µ ÁßÀÎ °í±Þ °ÔÀÓ ±â¼úÀÇ Æ®·»µå¸¦ ÆÄ¾ÇÇϰí ÃֽаÔÀÓ ±â¼úÀ» Àû¿ëÇÑ´Ù.
°í±ÞÄÄÇ»Åͱ׷¡ÇȽº
±³°ú¸ñ¸í ±¹¹® °í±ÞÄÄÇ»Åͱ׷¡ÇȽº
¿µ¹® Advanced Computer Graphics
°­ÀǸñÇ¥ °í±Þ 3D ±×·¡ÇÈ ÀÌ·ÐÀ» ÀÌÇØÇϰí Àû¿ëÇÑ´Ù.
ÁÖ¿ä°­Àdz»¿ë 3Â÷¿ø¿¡¼­ÀÇ ¹°Ã¼ÀÇ Ç¥Çö ¹æ¹ý, ±×¸®°í ¸ðµ¨¸µ µîÀÇ ´Ù¾çÇÑ ¾Ë°í¸®ÁòµéÀ» ¹è¿ì°í ½Ç½À
°í±ÞÀΰøÁö´É
±³°ú¸ñ¸í ±¹¹® °í±ÞÀΰøÁö´É
¿µ¹® Advanced Artificial Intelligence
°­ÀǸñÇ¥ °ÔÀÓ ¿£ÁøÀ» ÁÖ¿ä ÀÌ·ÐÀ» ÀÌÇØÇϰí ÇöÀå¿¡ Àû¿ëÇÑ´Ù.
ÁÖ¿ä°­Àdz»¿ë °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ¿ä±¸µÇ´Â ÀΰøÁö´É ½Ã½ºÅÛÀÇ ±âº»°³³ä°ú ¿©·¯ ±â¹ý. ´Ù¾çÇÑ ¿¹Á¦µéÀ» ÅëÇÏ¿© ÇнÀ
°í±Þ3D°ÔÀÓÇÁ·Î±×·¡¹Ö
±³°ú¸ñ¸í ±¹¹® °í±Þ3D°ÔÀÓÇÁ·Î±×·¡¹Ö
¿µ¹® Advanced 3D Game Programming
°­ÀǸñÇ¥ °í±Þ 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ±â¼ú ¹× XNA °ÔÀÓ Ç÷§Æû ÀÌÇØ
ÁÖ¿ä°­Àdz»¿ë XNA ±â¹ÝÀÇ 3D ±×·¡ÇȽº, C#, XNA 3D Game, Sound, DirectX & XNA, Shader
°í±Þ°ÔÀӾִϸÞÀ̼Ç
±³°ú¸ñ¸í ±¹¹® °í±Þ°ÔÀӾִϸÞÀ̼Ç
¿µ¹® Advanced Game Animation
°­ÀǸñÇ¥ °í±Þ °ÔÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ÁÖ¿ä ÀÌ·ÐÀ» ÀÌÇØÇϰí ÇöÀå¿¡ Àû¿ëÇÑ´Ù.
ÁÖ¿ä°­Àdz»¿ë 3Â÷¿ø key frame ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, motion path ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, dynamicsµîÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Å×Å©´Ð°ú ½Ç»çÀÇ µ¿¿µ»ó°ú ÇÕ¼º. ¸ÖƼ¹Ìµð¾î¸¦ »ç¿ëÇÑ ÀÎÅÍ·ºÆ¼ºê °ÔÀÓÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
°ÔÀÓ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î°øÇÐ
±³°ú¸ñ¸í ±¹¹® °ÔÀÓ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î°øÇÐ
¿µ¹® Game Software Engineering
°­ÀǸñÇ¥ °ÔÀÓ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °øÇÐÀÇ ÁÖ¿ä ÀÌ·Ð ¹× µ¿Çâ ÀÌÇØ
ÁÖ¿ä°­Àdz»¿ë ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °øÇа³¿ä, °èȹ, ¿ä±¸ºÐ¼®, ¼³°è, °´Ã¼ÁöÇâ±âÃÊ, ºÐ¼® ¹× ¼³°è, ±¸Çö, Å×½ºÆ®, À¯Áöº¸¼ö, ǰÁúº¸Áõ, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °øÇÐ µ¿Çâ
VR/AR °ÔÀӽýºÅÛ
±³°ú¸ñ¸í ±¹¹® VR/AR °ÔÀӽýºÅÛ
¿µ¹® VR/AR Game System
°­ÀǸñÇ¥ Virtual Reality / Augmented Reality °ÔÀÓ ½Ã½ºÅÛ ÀÌ·Ð ¹× µ¿Çâ
ÁÖ¿ä°­Àdz»¿ë °¡»óÇö½ÇÀÇ ±â¼ú ¹× ¹ßÀüÇöȲÀ» »ìÆìº¸°í, ÄÄÇ»ÅͺñÀü ±â¼ú, ¿ø°ÝÇö½Ç°¨, È¥ÇÕÇö½Ç°¨, ¸ÖƼ¸ð´Þ ÀÎÅÍÆäÀ̽º µîÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °¡»óÇö½ÇÇü °ÔÀӽýºÅÛ
½Ç½Ã°£ ½Ã¹Ä·¹À̼Ç
±³°ú¸ñ¸í ±¹¹® ½Ç½Ã°£ ½Ã¹Ä·¹À̼Ç
¿µ¹® Real-time Simulation
°­ÀǸñÇ¥ °ÔÀÓ ¼º´É Æò°¡ ¹× ºÐ¼®À» À§ÇÑ ½Ç½Ã°£ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ±â¹ý ÀÌÇØ
ÁÖ¿ä°­Àdz»¿ë ½Ç½Ã°£ ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀÇ ´Ù¾çÇÑ ÀÌ·Ð ½Àµæ ¹× °ÔÀÓ ¼º´É ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç Àû¿ë
´ÙÀÌ·ºÆ®X ½¦ÀÌ´õ
±³°ú¸ñ¸í ±¹¹® ´ÙÀÌ·ºÆ®X ½¦ÀÌ´õ
¿µ¹® DirectX Shader
°­ÀǸñÇ¥ DirectX ½¦ÀÌ´õ Ãֽбâ¼ú ÀÌÇØ ¹× °ÔÀÓ Àû¿ë
ÁÖ¿ä°­Àdz»¿ë Dircect X ½¦ÀÌ´õ ¾ð¾î ¹× ½¦ÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ±â¹ý, 3D È¿°ú ÀÛ¼º ±â¹ýÀ» ¼Ò°³Çϰí 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¥
Àü°øÆ¯°­I, II
±³°ú¸ñ¸í ±¹¹® Àü°øÆ¯°­I, II
¿µ¹® Special Topics I, II
°­ÀǸñÇ¥ °ÔÀÓ »ê¾÷ÀÇ Ãֽе¿Çâ ÆÄ¾Ç
ÁÖ¿ä°­Àdz»¿ë °ÔÀÓ »ê¾÷ÀÇ Ãֽе¿ÇâÀ» ÆÄ¾ÇÇϰí, ¹Ì·¡¸¦ ¿¹ÃøÇÔÀ¸·Î½á ±Þº¯ÇÏ´Â Á¤º¸È­½Ã´ë¿¡ ÀûÀÀ·Â
³í¹® ¼¼¹Ì³ª I, II
±³°ú¸ñ¸í ±¹¹® ³í¹® ¼¼¹Ì³ª I, II
¿µ¹® Research Seminar I, II
°­ÀǸñÇ¥ Á¾ÇÕÀûÀÎ °ÔÀÓ °³¹ß ÇÙ½É ÀÌ·Ð ¿¬±¸
ÁÖ¿ä°­Àdz»¿ë °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ÇÙ½É À̷п¡ °üÇÏ¿© ºÐ¼®, ¿¬±¸ÇÏ°í °ÔÀÓ ¼³°è¸¦ ½Ç½ÀÇϵµ·Ï ÇÏ°í ¼¼¹Ì³ª ÇüÅ·Π¼ö¾÷À» ÁøÇàÇϵµ·Ï ÇÑ´Ù.
³í¹®¿¬±¸ I. II (º¯°æ¿ä)
±³°ú¸ñ¸í ±¹¹® ³í¹®¿¬±¸ I. II (º¯°æ¿ä)
¿µ¹® Graduation Research I, II
°­ÀǸñÇ¥ Á¾ÇÕÀûÀÎ °ÔÀÓ ÀÌ·ÐÀ» ÅëÇÑ ³í¹®¿¬±¸ ¼öÇà
ÁÖ¿ä°­Àdz»¿ë Á¹¾÷Çϱâ Àü¿¡ Á¾ÇÕÀûÀÎ °ÔÀÓ À̷аú ½Ç½ÀÀ» ÃÖÁ¾ ³í¹® ¿¬±¸·Î ¼öÇà
Á¤º¸º¸¾È
±³°ú¸ñ¸í ±¹¹® Á¤º¸º¸¾È
¿µ¹® Information Security
°­ÀǸñÇ¥ ÃֽŠº¸¾È ¹× ÇØÅ· ÀÌ·Ð ÀÌÇØ ¹× º¸¾È ½Ã½ºÅÛ ±¸Ãà
ÁÖ¿ä°­Àdz»¿ë À¥ º¸¾È°ú ½Ã½ºÅÛ º¸¾È(SI), ³×Æ®¿öÅ© º¸¾È(NI) ÀÌ·Ð, ÃÖ½Å ÇØÅ·±â¹ý ±³À°À» ÅëÇÑ È¿°úÀûÀÎ º¸¾È ½Ã½ºÅÛ ±¸Ãà
Â÷¼¼´ë °ÔÀÓ±â¼ú
±³°ú¸ñ¸í ±¹¹® Â÷¼¼´ë °ÔÀÓ±â¼ú
¿µ¹® Next Generation Game Technology
°­ÀǸñÇ¥ Â÷¼¼´ë °ÔÀÓ °ü·Ã ±â¼ú µ¿ÇâÀ» ÆÄ¾ÇÇϰí ÀÌÇØ
ÁÖ¿ä°­Àdz»¿ë ´ÙÁß Ç÷§Æû °ÔÀÓ Á¦ÀÛ ¹× Â÷¼¼´ë °ÔÀÓ °ü·Ã ±â¼ú µ¿ÇâÀ» ÆÄ¾ÇÇϰí ÀÌÇØÇÏ¿© Çö¾÷¿¡ Àû¿ëÇÑ´Ù.