Çѱ¹»ê¾÷±â¼ú´ëÇб³ - Áö½Ä±â¹Ý±â¼ú,¿¡³ÊÁö´ëÇпø

¹Ì·¡»ê¾÷À» À̲ø Çٽɱâ¼ú ¹× °æ¿µÀηÂÀ» ¾ç¼ºÇÏ´Â ´ëÇпø

¹Ìµð¾îÀ¶ÇÕµðÀÚÀΰøÇÐ

ȨÀ¸·Î> Àü°øÇаú¼Ò°³ > Çаú°£Çùµ¿°úÁ¤ > ¹Ìµð¾îÀ¶ÇÕµðÀÚÀΰøÇÐ
  • Çаú¼Ò°³
  • ±³°ú°úÁ¤
  • ±³¼öÁø
  • °­ÀÇÀÚ·á½Ç
  • Çаú°øÁö»çÇ×

Àü°ø±³°ú

Àü°ø±³°ú
Çаú ¼ö¾÷°úÁ¤ °³¼³Çб⠱³°ú±¸ºÐ ±³°ú¸ñ¸í ÇÐÁ¡/½Ã°£
¼®»ç 1-1 Àü°øÇʼö µðÀÚÀλç°í¿Í ü°¨Çü ¹Ìµð¾î 3/3
Àü°ø¼±Åà ÇÇÁöÄà ÄÄÇ»ÆÃ 3/3
µðÁöÅÐ ÄÁÅÙÃ÷ µðÀÚÀÎ 3/3
JAVA ÇÁ·Î±×·¡¹Ö 3/3
°ÔÀÓ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î°øÇÐ 3/3
±â°è½Ã½ºÅÛ µðÀÚÀΠƯ·Ð 3/3
1-2 Àü°ø¼±Åà °ÔÀÓ¿£Áø °³·Ð 3/3
ÀÎÅÍÆäÀ̽º µðÀÚÀÎ 3/3
HCI °³·Ð 3/3
°ÔÀÓÀÎÅÍÆäÀ̽º¼³°è 3/3
Optimal µðÀÚÀÎ 3/3
2-1 Àü°øÇʼö À¶ÇÕ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¿¬±¸ 3/3
Àü°ø¼±Åà ü°¨Çü µð¹ÙÀ̽º µðÀÚÀÎ 3/3
ü°¨Çü ¼­ºñ½º ±âȹ 3/3
¸ð¹ÙÀÏ¸ÖÆ¼¹Ìµð¾î ÇÁ·Î±×·¡¹Ö 3/3
°¡»óÇö½Ç°ÔÀÓ 3/3
âÀÇÀû °øÇеðÀÚÀÎ 3/3
2-2 Àü°øÇʼö Á¹¾÷¿¬±¸

1/1

À¶ÇÕÀü°ø ¼¼¹Ì³ª 3/3
Àü°ø¼±Åà ¹Ìµð¾î ÀÎÅÍ·¢¼Ç µðÀÚÀÎ 3/3
À©µµ¿ìÇÁ·Î±×·¡¹Ö 3/3
°í±Þ±×·¡ÇȽºÈ¿°ú 3/3
Áö´ÉÇü·Îº¿ Ư·Ð 3/3
°è: 23°³ ±³°ú¸ñ 67/67

±³°ú¸ñ°³¿ä

µðÀÚÀλç°í¿Í ü°¨Çü ¹Ìµð¾î
±³°ú¸ñ¸í ±¹¹® µðÀÚÀλç°í¿Í ü°¨Çü ¹Ìµð¾î
¿µ¹® Design Thinking and Immersive Media
°­ÀǸñÇ¥ µðÀÚÀÎ ¾ÆÀ̵ð¾î ¹ß»ó ¹æ¹ýÀ» ÀÌÇØÇϰí Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
µðÀÚÀΰ³¹ß Ãʱâ´Ü°è¿¡¼­ ÀÚ·áÁ¶»ç ºÐ¼®µÈ °á°ú¸¦ Á¾ÇÕÇϰí ü°èÈ­ÇÏ¿© µðÀÚÀÎ ¹æÇâ°ú ¸ñÇ¥¸¦ ¼³Á¤ÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú ¾ÆÀ̵ð¾î ¹ß»ó ¹æ¹ý ¹× µðÀÚÀÎ ½Ã³ª¸®¿À¸¦ µðÀÚÀÎ »óȲº°·Î Á¦ÀÛÇÏ¿© °¡»óÀÇ µðÀÚÀÎ °á°ú¸¦ ¿¹Ãø ´É·ÂÀ» ¹è¾çÇÑ´Ù.
ÁÖ¿ä°­Àdz»¿ë 1. µðÀÚÀÎÀÇ ¸ñÇ¥´Þ¼ºÀ» À§ÇÑ À¯È¿ÇÑ ÀÎÀÚ¸¦ µµÃâÇϱâ À§ÇÏ¿© »ç¶÷, ±â¼ú, »çȸÀû µ¿Çâ, Æ®·»µå µîÀÇ Á¶»ç´ë»ó°ú ¹æ¹ý
2. ½Ç¿ëÀû °¡Ä¡¿Í °¨¼ºÀû °¡Ä¡¸¦ Çõ½ÅÇϱâ À§ÇÑ Ã¢ÀÇÀûÀ̰í Â÷º°È­µÈ ¾ÆÀ̵ð¾î ¹ß±¼ ±â¹ý
3. °í°´ÀÇ ÀáÀç ¿å±¸¸¦ µµÃâÇÏ¿© µðÀÚÀο¡ ¹Ý¿µÇÏ°í µµÃâµÈ ¾ÆÀ̵ð¾îÀÇ Á¤·®Àû °¡Ä¡Æò°¡ ¹æ¹ý·Ð ÇнÀ
ü°¨Çü µð¹ÙÀ̽º µðÀÚÀÎ
±³°ú¸ñ¸í ±¹¹® ü°¨Çü µð¹ÙÀ̽º µðÀÚÀÎ
¿µ¹® Mechanism Design for Immersive Media
°­ÀǸñÇ¥ ü°¨Çü µð¹ÙÀ̽º¸¦ µðÀÚÀÎÇϱâ À§ÇÑ ±âÃÊ ±â±¸¼³°è¿¡ ´ëÇØ¼­ ÀÌÇØÇÑ´Ù.
½Ã½ºÅÛ ¹× ±¸Á¶¸¦ ÀÌ·ç´Â ±âº»¿ä¼Ò(³ª»ç, Ãà, º£¾î¸µ, ½ºÇÁ¸µ, ±â¾î µî)¿Í Àç·á¿¡ ´ëÇØ¼­ ¹è¿ì°í, ¼³°èÀÚ°¡ ¼³°èÇϰíÀÚ ÇÏ´Â ±¸Á¶ÀÇ ¸ñÀû¿¡ ¸Â°Ô ¿ä¼Ò¸¦ ¼±Á¤, Á¶ÇÕÇÏ¿© ÀüüÀûÀÎ ±¸Á¶Ã¼¸¦ ¼³°èÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´É·ÂÀ» ¹è¾çÇÑ´Ù.
ÁÖ¿ä°­Àdz»¿ë ±â±¸ÇÐ ±âº» °³³äÀ» ¼÷ÁöÇϰí Working model 2D & 3D S/W ±âº» »ç¿ë¹ýÀ» ÇнÀÇÑ´Ù. ¿øÇÏ´Â µ¿ÀÛÀ» ±¸ÇöÇϱâ À§ÇÑ ÀÚÀ¯µµÀÇ °³³äÀ» ÅëÇØ H/W µðÀÚÀÎ ÄÁ¼ÁÀ» µµÃâÇÏ°í ±¸µ¿À» À§ÇÑ Àü±â ÀüÀÚ ±âÃÊ Áö½ÄÀ» ÇнÀÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ 3D ÇÁ¸°ÅÍ¿Í ·¹ÀÌÀú Ä¿ÆÃ±â¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ÇÁ·ÎÅäŸÀÔÀ» ¿Ï¼ºÇÏ´Â °ÍÀ» ¸ñÇ¥·Î ÇÑ´Ù.
µðÁöÅÐ ÄÁÅÙÃ÷ µðÀÚÀÎ
±³°ú¸ñ¸í ±¹¹® µðÁöÅÐ ÄÁÅÙÃ÷ µðÀÚÀÎ
¿µ¹® Digital Content Design
°­ÀǸñÇ¥ 3D ±×·¡ÇÈÅøÀ» ÀÌ¿ëÇÑ 3D ¸ðµ¨¸µ ½Ç½ÀÀ¸·Î °ÔÀÓÁ¦ÀÛ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ·Î¿ìÆú¸®°ï ¸ðµ¨¸µÀ» Á¦ÀÛÇÑ´Ù.
ÁÖ¿ä°­Àdz»¿ë °ÔÀÓ °³¹ßÀ» À§ÇÑ 2D ¹× 3D ±âÃÊ ±×·¡ÇÈ¿¡ °üÇÏ¿© ÇнÀÇÑ´Ù. Æ÷Åä¼¥ ÅøÀ» ÀÌ¿ëÇÑ 2D ±×·¡ÇÈ ÆíÁý µµ±¸ »ç¿ë¹ý ¹× °ÔÀÓ ¸®¼Ò½º ¸ÅÇο¡ °üÇÑ ±âº» Áö½ÄÀ» ½ÀµæÇϰí, 3DS MAX ÅøÀ» »ç¿ëÇÏ¿© 3Â÷¿ø °´Ã¼ Á¦ÀÛ ¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÑ´Ù. ƯÈ÷, °ÔÀÓ ¸®¼Ò½º Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ ·Î¿ì Æú¸®°ï ij¸¯ÅÍ ¹× ¹è°æ Á¦ÀÛ¿¡ °üÇÑ Áö½ÄÀ» ½ÀµæÇÑ´Ù.
ÀÎÅÍÆäÀ̽ºµðÀÚÀÎ
±³°ú¸ñ¸í ±¹¹® ÀÎÅÍÆäÀ̽ºµðÀÚÀÎ
¿µ¹® Interface Design
°­ÀǸñÇ¥ ÀÎÅÍÆäÀ̽ºµðÀÚÀÎÀ» ÀÌÇØÇϰí À̸¦ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
»ç¿ëÀÚÀÇ ÀλçÀÌÆ® ÃßÃâÀ» À§ÇÑ ¹æ¹ýÀ» ¾È´Ù.
ÀÎÅÍÆäÀ̽ºµðÀÚÀο¡ µû¸¥ Æä¸£¼Ò³ª¿Í »ç¿ë½Ã³ª¸®¿À¸¦ ±¸ÃàÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
ÀÎÅÍ·¢¼ÇµðÀÚÀÎ °á°ú¹°À» È¿°úÀûÀ¸·Î ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
ÁÖ¿ä°­Àdz»¿ë Physical & Graphical User Interface ¹× Àΰ£°øÇÐ ÀÌ·ÐÀ» ÇнÀÇÑ´Ù.
Àΰ£, Á¦Ç°, ȯ°æ¿ä¼Ò¿ÍÀÇ »ó°ü¼º ¼Ó¿¡¼­ ÀÎüÀû, »ý¸®Àû, ½É¸®Àû, ȯ°æÀûÀ¸·Î ÀûÇÕÇÑ µðÀÚÀÎÀ» Àü°³ÇØ ³ª°¥ ¼ö ÀÖ´Â Á¢±Ù¹æ¹ýÀ» Á¦½ÃÇϸç ÀÌ¿Í °ü·ÃµÈ ±â¼úÀû Á¤º¸¸¦ ºÐ¼®, Á¾ÇÕÇÏ´Â ´É·ÂÀ» ¹è¾çÇÑ´Ù.
ü°¨Çü ¼­ºñ½º ±âȹ
±³°ú¸ñ¸í ±¹¹® ü°¨Çü ¼­ºñ½º ±âȹ
¿µ¹® Planning of Immersive Media Design
°­ÀǸñÇ¥ ü°¨Çü ¹Ìµð¾î¸¦ Àû¿ëÇÏ´Â ¼­ºñ½º¸¦ ±âȹÇϱâÀ§ÇØ, ¼­ºñ½º µðÀÚÀÎ °úÁ¤À» ½Àµæ
ÁÖ¿ä°­Àdz»¿ë ½ÃÀåÁ¶»ç ´Ü°èºÎÅÍ ¼­ºñ½ºµðÀÚÀÎ ÄÁ¼Á Àü°³´Ü°è¿¡ °ÉÃÄ »ç¿ëÀÚ ¹× »ç¿ëȯ°æÀ» Åë°èÀûÀ¸·Î ºÐ¼®ÇÏ´Â ±³°ú¸ñÀÌ´Ù. ¼­ºñ½ºµðÀÚÀÎ °úÁ¤ Áß¿¡¼­ °´°üÀû ÀÚ·á ¹× ºÐ¼®ÀÌ ¿ä±¸µÇ´Â »ç¿ëÀÚ ¸®¼­Ä¡¸¦ ÅëÇØ¼­, »ç¿ëÀÚµéÀÇ ´ÏÁî¿¡ ¸Â´Â ü°¨Çü ¹Ìµð¾î ¼­ºñ½º¸¦ ±âȹÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿ª·®À» ÇнÀÇÑ´Ù.
¹Ìµð¾î ÀÎÅÍ·¢¼Ç µðÀÚÀÎ
±³°ú¸ñ¸í ±¹¹® ¹Ìµð¾î ÀÎÅÍ·¢¼Ç µðÀÚÀÎ
¿µ¹® Media Interaction Design
°­ÀǸñÇ¥ µðÀÚÀ̳ʵéÀ» À§ÇÑ ±âÃÊ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ¸¦ µ½°í ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê ¹Ìµð¾î °³¹ß ¿ª·®À» ±â¸£´Âµ¥ ¸ñÀûÀ» µÎ°í ÀÖÀ½.
ÁÖ¿ä°­Àdz»¿ë ÀÎÅÍ·¢¼Ç ±â¼ú¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ¿Í Ȱ¿ë ´É·ÂÀ» ±â¸¥´Ù.
»ç¹°ÀÎÅÍ³Ý ±â¼úÀ» ³»Æ÷ÇÑ Á¦È¤Àº ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºêÇÑ ¿òÁ÷ÀÓÀ» °®´Â Á¦Ç°À» µðÀÚÀÎÇϱâ À§ÇØ, ÀÎÅÍ·¢¼Ç ±â¼ú¿¡ ´ëÇÑ ±âÃÊ Áö½ÄÀ» ¹è¿ö üÇè°¡´ÉÇÑ ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê ¹Ìµð¾î¸¦ ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÑ´Ù.
°ÔÀÓ¿£Áø °³·Ð
±³°ú¸ñ¸í ±¹¹® °ÔÀÓ¿£Áø °³·Ð
¿µ¹® Introduction to Game Engine
°­ÀǸñÇ¥ À¯´ÏƼ °ÔÀÓ ¿£ÁøÀÇ ±â´É°ú Ư¼ºÀ» ÀÌÇØÇÑ´Ù.
À¯´ÏƼ °ÔÀÓ ¿£ÁøÀ» Ȱ¿ëÇÏ¿© 2D ¹× 3D °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´É·ÂÀ» ±â¸¥´Ù.
ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÁøÇàÇÏ¿© °ÔÀÓ ¿£ÁøÀ» Ȱ¿ëÇÑ 2D °ÔÀÓ Á¦ÀÛ ±â¼úÀ» ½ÀµæÇϰí Ȱ¿ë ´É·ÂÀ» ±â¸¥´Ù.
ÁÖ¿ä°­Àdz»¿ë °ÔÀÓ ¿£ÁøÀÇ ±âº»°³³ä, ·»´õ¸µ ¿£Áø, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿£Áø, ¼­¹ö¿£Áø, °ÔÀÓ ÀΰøÁö´É, ¸Ê ¿¡µðÅÍ, °ÔÀÓ µ¥ÀÌÅÍ ÃßÃâ±â, °ÔÀÓÁøÇà ¸ðµâ µî °ÔÀÓ ¿£ÁøÀÇ ±¸¼º°ú ¿ä¼Ò¸¦ ÀÌ·ÐÀûÀÎ °üÁ¡¿¡¼­ ´Ù·ç°í, ´Ù¾çÇÑ °ÔÀÓ ¿£ÁøÀ» Ȱ¿ëÇÏ¿© °ÔÀÓ ¿£ÁøÀÇ ±¸¼º°ú ¿ä¼Ò¸¦ ½Ç½ÀÀ¸·Î È®ÀÎÇØ º»´Ù.
°¡»óÇö½Ç°ÔÀÓ
±³°ú¸ñ¸í ±¹¹® °¡»óÇö½Ç°ÔÀÓ
¿µ¹® Virtual Reality Game
°­ÀǸñÇ¥ °¡»óÇö½Ç °ÔÀÓ ½Ã½ºÅÛÀÇ ±¸¼º ¿ä¼Ò ÀÌÇØ
°¡»ó Çö½Ç ȯ°æ ±¸ÇöÀ» ÅëÇÑ ¹Ì·¡ ÀçÇâÀû °ÔÀÓ È¯°æ °æÇè
ÁÖ¿ä°­Àdz»¿ë °¡»ó Çö½ÇÀÇ ±â¼ú ¹× ¹ßÀüÇöȲÀ» »ìÆìº¸°í, ÄÄÇ»ÅͺñÀü±â¼ú, ¿ø°ÝÇö½Ç°¨, È¥ÇÕÇö½Ç°¨, ¸ÖƼ¸ð´Þ ÀÎÅÍÆäÀ̽º µîÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °¡»óÇö½ÇÇü °ÔÀӽýºÅÛÀ» ¼Ò°³ÇÑ´Ù. ½ÇÁ¦·Î HMD, ¹«¼± Game Pad µîÀ» Ȱ¿ëÇÑ °¡»óÇö½Ç ȯ°æÀ» ±¸ÇöÇØº½À¸·Î½á ¹Ì·¡ÁöÇâÀû °ÔÀÓȯ°æÀ» °æÇèÇÑ´Ù.¶Ç ü°¨Çü °ÔÀÓ,±â´É¼º °ÔÀÓµéÀÇ ¿ø¸®¿¡ ´ëÇØ ÇнÀÇÑ´Ù.
°ÔÀÓ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î°øÇÐ
±³°ú¸ñ¸í ±¹¹® °ÔÀÓ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î°øÇÐ
¿µ¹® Game Software Engineering
°­ÀǸñÇ¥ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °øÇÐ ÀÌÇØ(¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °èȹ, ¿ä±¸ ºÐ¼®, ¼³°è, ±¸Çö ¹× Å×½ºÆ®, À¯Áöº¸¼ö) °úÁ¦¸¦ ÅëÇÑ ½ÇÁ¦ °³¹ß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °øÇÐ ¿ä¼Ò ½Àµæ
ÁÖ¿ä°­Àdz»¿ë ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °øÇа³¿ä, °èȹ,¿ä±¸ºÐ¼®, ¼³°è, °´Ã¼ÁöÇâ±âÃÊ, ºÐ¼® ¹× ¼³°è, ±¸Çö, Å×½ºÆ®, À¯Áöº¸¼ö, ǰÁúº¸Áõ, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °øÇÐ µ¿Çâ µîÀ» ÇнÀÇÏ°í °úÁ¦ ¹× ¹ßÇ¥¸¦ ÅëÇØ ºÐ¼®, ¼³°è¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¿ä¼Ò¸¦ ½ÀµæÇÑ´Ù.
°ÔÀÓÀÎÅÍÆäÀ̽º¼³°è
±³°ú¸ñ¸í ±¹¹® °ÔÀÓÀÎÅÍÆäÀ̽º¼³°è
¿µ¹® Game Interface Design
°­ÀǸñÇ¥ »ç¿ëÀÚ¿Í °ÔÀÓ±â±â°£ÀÇ ¿øÈ°ÇÑ ÀÇ»ç¼ÒÅë ¹æ¹ýÀ» À§ÇÑ ÀÌ·ÐÀû ¹è°æ ÇнÀ
ÀÔÃâ·Â ÀåÄ¡ ¿ø¸®¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ½ÇÁ¦ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¼³°è ¹× °³¹ß
ÁÖ¿ä°­Àdz»¿ë PC ¹× ÄְܼÔÀÓ È­¸é¼³°èÀÇ ±âº»¿øÄ¢µéÀ» ÀÌÇØÇϰí, ÃÖ±Ù °ÔÀÓ ÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀÇ ¹ßÀüµ¿ÇâÀ» ÆÄ¾Ç
°ÔÀÓ À¯Àú¿Í °ÔÀÓ±â±â°£ÀÇ ¿øÈ°ÇÑ ÀÇ»ç¼ÒÅë ¹æ¹ýÀ» ÀÌÇØÇϱâ À§ÇÏ¿©, Àΰ£°ú ÄÄÇ»ÅÍÀÇ »óÈ£ÀÛ¿ë ¹æ¹ý°ú ÀÌ·ÐÀû ¹è°æÀ» ÇнÀÇÑ´Ù. ÇöÀçÀÇ °ÔÀÓȯ°æ ¹× °¢Á¾ °ÔÀÓ ÀÔÃâ·Â ÀåÄ¡ ȯ°æ¿¡¼­ÀÇ º¸´Ù È¿°úÀûÀÎ »óÈ£ÀÛ¿ë ¹æ¹ýÀ» Á¦¾ÈÇÏ°í °³¹ßÇØ º»´Ù.
°í±Þ±×·¡ÇȽºÈ¿°ú
±³°ú¸ñ¸í ±¹¹® °í±Þ±×·¡ÇȽºÈ¿°ú
¿µ¹® Game Graphics
°­ÀǸñÇ¥ °ÔÀÓ ÀÌÆåÆ®¸¦ Á¦ÀÛ È°¿ë ÇÒ¼ö ÀÖ´Â ´É·ÂÀ» ¹è¾çÇÑ´Ù
ÁÖ¿ä°­Àdz»¿ë °ÔÀÓ ¿£ÁøÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© °ÔÀÓ ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ Æ¯¼ö È¿°ú Á¦ÀÛ ¹× °í±Þ ±×·¡ÇȽº Ç¥ÇöÀ» À§ÇÑ ´Ù¾çÇÑ ±â¹ýÀ» ÇнÀÇϰí, À̸¦ Ȱ¿ëÇÏ¿© 3Â÷¿ø ±×·¡ÇȽº ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÁøÇàÇÑ´Ù.
±â°è½Ã½ºÅÛ ¼³°è Ư·Ð
±³°ú¸ñ¸í ±¹¹® ±â°è½Ã½ºÅÛ ¼³°è Ư·Ð
¿µ¹® Mechanical Systems Engineering Seminar
°­ÀǸñÇ¥ ü°¨Çü ±â±âÀÇ µ¿Àû¿ä¼Ò¸¦ ¼³°èÇϱâ À§ÇÑ ±â°è½Ã½ºÅÛ¼³°è ÇнÀ. ±â°è½Ã½ºÅÛ¼³°è¸¦ À§ÇÑ ±â°è¿ä¼Ò(³ª»ç, º£¾î¸µ, ±â¾î, ½ºÇÁ¸µ µî) Àû¿ë ´É·ÂÀ» °íÃëÇÏ°í ¹ü¿ëÀÚµ¿È­½Ã½ºÅÛÀÇ ´ëÇ¥ÀûÀÎ ¿¹ÀÎ ·Îº¿ ¸Å´Ïǽ·¡ÀÌÅÍ ¼³°è¸¦ À§ÇÑ ·Îº¸Æ½½º ¹× ·Îº¿Á¦¾î ÀÌ·ÐÀ» ÇнÀÇÑ´Ù.
ÁÖ¿ä°­Àdz»¿ë 1. ±â°è½Ã½ºÅÛ ¼³°è¸¦ À§ÇÑ ±â°è¿ä¼Ò Àû¿ë ´É·Â ¿ª·® °íÃë
2. ·Îº¿ ¸Å´Ïǽ·¡ÀÌÅÍ ¼³°è¸¦ À§ÇÑ ·Îº¸Æ½½º/·Îº¿ Á¦¾î ÀÌ·Ð ÇнÀ
3. Æò¸é 2Ãà ·Îº¿ ¸Å´Ïǽ·¡ÀÌÅÍÀÇ 3D ¼³°è ¹× Á¦ÀÛ
Optimal µðÀÚÀÎ
±³°ú¸ñ¸í ±¹¹® Optimal µðÀÚÀÎ
¿µ¹® Optimal Design
°­ÀǸñÇ¥ ÃÖÀû¼³°è¹®Á¦ÀÇ ¸ðµ¨¸µ ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇÏ¿© ÇнÀÇÑ´Ù
ºñÁ¦¾à/Á¦¾à Á¶°Ç¿¡ µû¸¥ ÃÖÀû¼³°è °³³äÀ» ÇнÀÇÑ´Ù.
ÄÄÇ»ÅÍ ÇÁ·Î±×·¥À» ÀÌ¿ëÇÑ ÃÖÀû¼³°è¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÑ´Ù.
ÁÖ¿ä°­Àdz»¿ë ÃÖÀûÀÇ ±â°è½Ã½ºÅÛÀ» ¼³°èÇϱâ À§ÇÏ¿© º¹¼öÀÇ µðÀÚÀÎ º¯¼ö¸¦ °áÁ¤Çϰí, À̸¦ ¸ñÀûÇÔ¼ö¸¦ ÅëÇÏ¿© ÃÖÀûÀ» ¼³°è°ø°£À» °áÁ¤ÇÏ´Â ±â¹ýÀ» ÇнÀÇÑ´Ù. À¯ÇÑÂ÷¿ø ÃÖÀûÈ­ À̷аú Á¦ÇÑÁ¶°Ç À¯¹«¿¡ µû¸¥ ´Ù¾çÇÑ ÃÖÀûÈ­ ±â¹ýÀ» ÇнÀÇÑ´Ù. ¹Î°¨µµ ÇØ¼®±â¹ý°ú ±¸Á¶¹° ¼³°è¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ ´Ù¾çÇÑ ÀÀ¿ë»ç·Ê¸¦ ¹è¿ì°í Çлý ½º½º·Î ÇÁ·Î±×·¥À» ÀÛ¼ºÇÏ°í °á°ú¸¦ Á¦½ÃÇÑ´Ù.
âÀÇÀû°øÇÐ µðÀÚÀÎ
±³°ú¸ñ¸í ±¹¹® âÀÇÀû°øÇÐ µðÀÚÀÎ
¿µ¹® Energy Environmental Engineering
°­ÀǸñÇ¥ ü°¨Çü ¹Ìµð¾î´Â º¹ÀâÇÑ °øÇÐÀû ¹®Á¦¸¦ ³»Æ÷ÇÑ´Ù. µû¶ó¼­ º»¼ö¾÷Àº ¼³°è ÇöÀå¿¡¼­ ÀÏ»óÀûÀ¸·Î ºÎµúÈ÷´Â °øÇй®Á¦¸¦ âÀÇÀûÀ¸·Î ÇØ°áÇϱâ À§ÇÏ¿© âÀÇÀû ¹®Á¦Çذá±â¹ý(TRIZ)ÀÇ ±âº» ÀÌ·ÐÀ» ½ÀµæÇÑ´Ù.
ÁÖ¿ä°­Àdz»¿ë Á¦Ç° °³¹ß ¹× °øÁ¤ÀÇ Çõ½ÅÀ» À§ÇÑ »ç°íÀÇ ÀüȯÀ» ÇÒ¼ö ÀÖµµ·Ï Áöµµ
âÀÇÀûÀÎ °øÇÐ ¼³°èÀÇ Á߿伺 ¹× ¼º°ø »ç·Ê ¼Ò°³
°øÇй®Á¦¸¦ âÀÇÀûÀ¸·Î ÇØ°áÇÏ´Â ±âº» ÀÌ·ÐÀÎ Æ®¸®ÁîÀÇ ¼Ò°³
¹ß¸íÀÇ 40°¡Áö ±âº» ¿ø¸®
°øÇÐÀû ¸ð¼øÀÇ ÇØ°á ¹æ¹ý
Áö´ÉÇü ·Îº¿ Ư·Ð
±³°ú¸ñ¸í ±¹¹® Áö´ÉÇü ·Îº¿ Ư·Ð
¿µ¹® Intelligent Robotics
°­ÀǸñÇ¥ Áö´É·Îº¿ÀÇ ±âº» °³³äÀ» ÀÌÇØÇϰí, ·Îº¿ÀÇ ±â±¸Çаú µ¿¿ªÇÐ, ±ËÀû»ý¼º, Á¦¾î¹æ¹ý, ·Îº¿¾ð¾î, ·Îº¿ ÀÀ¿ë·ÂÀ» ½ÀµæÇÑ´Ù. ·Îº¿ ¼³°è, ·Îº¿ ¼¾¼­ ÀÀ¿ë µîµµ °øºÎÇÑ´Ù.
ÁÖ¿ä°­Àdz»¿ë Áö´É·Îº¿ÀÇ ÀÌÇØ, ·Îº¿ ±âº»±¸¼º°ú ÇٽɺÎǰ (¸ðÅÍ¿Í ¼¾¼­, °¨¼Ó±â) Á¾·ù ¿Í ¼±Á¤°úÁ¤ ÇнÀ
·Îº¿ ±â±¸ÇÐ, µ¿·ÂÇÐ, ·Îº¿ÀÇ ±ËÀû»ý¼º¹æ¹ý Á¦¾î¹æ¹ý ÇнÀ
·Îº¿ ±â±¸ ±¸Á¶¿Í ¼³°è °úÁ¤ ¼Ò°³
Á÷°¢·Îº¿, ¼öÆò´Ù°üÀý ·Îº¿, ¼öÁ÷´Ù°üÀý ·Îº¿ ¼³°è »ç·Ê
·Îº¿ ÀÀ¿ë½Ã½ºÅÛ ¼Ò°³
ÇÇÁöÄà ÄÄÇ»ÆÃ
±³°ú¸ñ¸í ±¹¹® ÇÇÁöÄà ÄÄÇ»ÆÃ
¿µ¹® Physical Computing
°­ÀǸñÇ¥ ¸Þ¸ð¸®, ÀÔÃâ·Â ÀåÄ¡ ¹× ÁÖº¯ÀåÄ¡¸¦ Æ÷ÇÔÇÏ´Â ±³À°¿ë ¿øÄ¨ ¸¶ÀÌÅ©·ÎÄÄÇ»ÅÍ ½Ã½ºÅÛÀ» Ȱ¿ëÇÑ ½Ç½ÀÀ» ÅëÇØ ¿øÄ¨ ¸¶ÀÌÅ©·ÎÄÄÇ»ÅÍÀÇ ±â´É°ú µ¿ÀÛ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ ÇнÀÇÏ¿© ¸¶ÀÌÅ©·ÎÄÄÇ»ÅÍ º¸µåÀÇ ¼³°è ¹× Á¦ÀÛ ´É·ÂÀ» ¹è¾çÇÑ´Ù.
ÁÖ¿ä°­Àdz»¿ë 1. ¿øÄ¨ ¸¶ÀÌÅ©·ÎÄÄÇ»Åͳ»¿ÜÀÇ ÁÖº¯ÀåÄ¡¿ÍÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÑ´Ù.
2. Á¦¾î¿ë ¸¶ÀÌÅ©·ÎÄÄÇ»ÅÍ ¼³°è ¹× Á¦ÀÛ¹æ¹ýÀ» ½ÀµæÇÑ´Ù.
3. C ¾ð¾î¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¸¶ÀÌÅ©·ÎÄÄÇ»ÅÍ µ¿ÀÛ ¹æ¹ýÀ» ½Ç½À°ú ´õºÒ¾î ÇнÀÇÑ´Ù.
4. ±¸Ã¼ÀûÀ¸·Î ŸÀ̸Ó, PWM, ADC, Åë½Å ¸ðµâ°úÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿¡ ´ëÇØ ÇнÀÇÑ´Ù.
5. À̸¦ Á¾ÇÕÇÏ¿© ¸¶ÀÌÅ©·ÎÄÄÇ»ÅÍ ½Ã½ºÅÛÀ» ¼³°è, Á¦ÀÛÇÏ´Â Á¾ÇÕÇÁ·ÎÁ§Æ®°úÁ¦¸¦ ¼öÇàÇÑ´Ù.
JAVA ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
±³°ú¸ñ¸í ±¹¹® JAVA ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
¿µ¹® Java Programming
°­ÀǸñÇ¥ - ÀÚ¹Ù ¾ð¾îÀÇ ¹®¹ý°ú ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ±â¹ýÀ» ÀÍÇô »ó¿ë ÇÁ·Î±×·¥À» °³¹ßÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´É·ÂÀ» ¹è¾ç
- ÀÚ·áÇü°ú ¿¬»êÀÚÀÇ Á¾·ù¿Í »ç¿ë¹ý, ¹èÁ¤¹®, È¥ÇÕ¹®, Á¦¾î¹®, Ç¥ÁØ ÀÔÃâ·Â µîÀÇ ÀÚ¹Ù¹®Àå, Ŭ·¡½º¿Í °´Ã¼,Çʵå,¸Þ¼Òµå, ÁßøŬ·¡½º, ÀÚ·áÃß»óÈ­ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¼±¾ð,È®Àå,±¸Çö ¿¡ °üÇÑ ÇнÀ
ÁÖ¿ä°­Àdz»¿ë JAVA ¾ð¾îÀÇ ¼Ò°³¿Í ÇÁ·Î±×·¥ ÀÛ¼º ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇÏ¿© ¼Ò°³Çϰí, Java¾ð¾îÀÇ ±âº» ±¸Á¶¿Í Ç¥ÁØ ÀÔÃâ·Â, º¯¼ö, »ó¼ö, ¿¬»êÀÚ ¹× ÀÚ·áÇü, ¹Ýº¹¹®, Á¶°Ç¹®, ÇÔ¼ö, ¹è¿­, Á¦³×¸¯ Ä÷º¼Ç, µ¥ÀÌÅͺ£À̽º ¿¬µ¿¿¡ ´ëÇÏ¿© ±¸¼ºÇÏ¿´À¸¸ç, Á¦³×¸¯ Ä÷º¼Ç°ú µ¥ÀÌÅͺ£À̽º ¿¬µ¿¿¡ ´ëÇÏ¿© ºÐ¸®ÇÏ¿© °­ÀÇÇϰí ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ±âÃÊÀÇ ±â¹ÝÀ» ´ÙÁú ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÑ´Ù.
HCI°³·Ð
±³°ú¸ñ¸í ±¹¹® HCI°³·Ð
¿µ¹® Introduction to HCI
°­ÀǸñÇ¥ ÇнÀÀÚµéÀÌ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î³ª ÀÔÃâ·Â Çϵå¿þ¾î ¼³°è ½Ã ±âº»ÀûÀÎ »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿¡ ´ëÇÑ °³³äÀ» ÀÌÇØÇϰí È¿°úÀûÀÎ ¼³°è¸¦ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
ÁÖ¿ä°­Àdz»¿ë ÃÖ±Ù ITºÐ¾ß¿¡¼­ Àΰ£-ÄÄÇ»ÅÍ »óÈ£ÀÛ¿ë(HCI)ÀÌ È¿°úÀûÀÎ Á¦Ç°À» µðÀÚÀÎÇϴµ¥ ¸Å¿ì Áß¿äÇÑ ¿ªÇÒÀ» ¼öÇàÇϰí ÀÖ´Ù. HCI´Â ÄÄÇ»ÅÍ °úÇÐ, °øÇÐ, ½É¸®ÇÐ, »çȸ°úÇÐ, µðÀÚÀÎ µî ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ßÀÇ Àü¹®°¡µéÀÌ Áß¿äÇÑ ¿ªÇÒÀ» ¼öÇàÇÏ´Â À¶ÇÕ Çй®ÀÌ´Ù. Çö´ë »çȸ¿¡¼­ »ç¶÷µéÀº ÄÄÇ»Å͸¦ ÀÏ»ó »ýȰÀÇ Áß¿äÇÑ µµ±¸·Î »ç¿ëÇϸ鼭 ´Ù¾çÇÑ ¹®Á¦Á¡µé¿¡ Á÷¸éÇϰï Çϴµ¥, HCI´Â ½Ã½ºÅÛÀÇ µðÀÚÀΰú ÄÄÇ»ÅÍ ±â¼úÀÌ ½ÇÁ¦·Î »ç¿ëµÇ´Â °úÁ¤¿¡¼­ ¹ß»ýÇÏ´Â ¹®Á¦Á¡À» ÇØ°áÇÏ´Â ¹æ¹ý·ÐÀ» Á¦½ÃÇÏ´Â °ÍÀ» ¸ñÇ¥·Î Çϰí ÀÖ´Ù. ÀÌ ¼ö¾÷¿¡¼­ ÇлýµéÀº ¸ÕÀú HCI ºÐ¾ß¿¡ ´ëÇØ Àü¹ÝÀûÀÎ ÀÌÇØ¸¦ Çϰí, ¸ð¹ÙÀÏ, ¿þ¾î·¯ºí ±â±â, IoT, VR ÀÎÅÍÆäÀ̽º, BCI(Brain Computer Interface)±â¼ú ºÐ¾ß µî¿¡¼­ÀÇ HCI ÀÀ¿ë »ç·ÊµéÀ» ÇнÀÇÑ´Ù.
¸ð¹ÙÀÏ¸ÖÆ¼¹Ìµð¾îÇÁ·Î±×·¡¹Ö
±³°ú¸ñ¸í ±¹¹® ¸ð¹ÙÀÏ¸ÖÆ¼¹Ìµð¾îÇÁ·Î±×·¡¹Ö
¿µ¹® Mobile Multimedia Programming
°­ÀǸñÇ¥ ÃÖ±Ù ¸ð¹ÙÀÏ ±â±â ±â¼úµéÀÌ ±Þ°ÝÇÏ°Ô º¯È­Çϰí ÀÖ´Â Çö½Ç¿¡¼­ ¸ð¹ÙÀÏ Ç÷§Æû(¾Èµå·ÎÀ̵å)ÀÇ ±âº»ÀûÀÎ °³³ä ÀÌÇØ¿Í ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ½Ç½À ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÅëÇØ¼­ ¾Û ÀÀ¿ë °³¹ß ½Ç¹«´É·ÂÀ» ÇнÀÇÑ´Ù.
ÁÖ¿ä°­Àdz»¿ë - ±¸±Û ¾Èµå·ÎÀ̵å Ç÷§ÆûÀÇ ±âº»Àû °³³ä ÀÌÇØ
- ±¸±Û ¾Èµå·ÎÀ̵å Ç÷§Æû ȯ°æ ÇÏ¿¡¼­ »ç¿ëµÇ´Â ÀÚ¹Ù¾ð¾îÀÇ ±âº» ¹®¹ý ¼÷Áö
- °³¹ß ŸŶÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÀÀ¿ë °³¹ßÀ» À§ÇÑ ÇÙ½É ¶óÀ̺귯¸® ÀÌÇØ
- ±¸¼º¿ä¼Ò ÇнÀ,ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÅëÇÑ ½Ç¹« °³¹ß ´É·ÂÀ» ±Ø´ëÈ­
À©µµ¿ìÇÁ·Î±×·¡¹Ö
±³°ú¸ñ¸í ±¹¹® À©µµ¿ìÇÁ·Î±×·¡¹Ö
¿µ¹® Windows Programming
°­ÀǸñÇ¥ C# ¹®¹ýÀ» ÀÍÈ÷°í À©µµ¿ìÁî¿¡¼­ ½ÇÇàµÇ´Â °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÑ´Ù.
ÁÖ¿ä°­Àdz»¿ë À©µµ¿ì ¿î¿µÃ¼Á¦¿¡¼­ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥À» ÀÛ¼ºÇϱâ À§ÇÑ ±â¹ýÀ» ¹è¿î´Ù.À©µµ¿ì »ý¼º ¹× °ü¸®, ¸Þ¼¼Áö ó¸®, ÀԷ ó¸®, ¸Þ´ºÀÇ »ý¼º°ú ó¸®, ´ëÈ­»óÀÚ »ý¼º°ú ó¸®, GDI(graphic Device Interface) »ç¿ë, ºñÆ®¸Ê ±×·¡ÇÈ, ÆÄÀÏ Ã³¸®, À©µµ¿ì ÄÜÆ®·ÑÀÇ »ý¼º°ú ó¸®, ¸ÖƼ¾²·¹µù ÇÁ·Î±×·¡¹Ö µîÀ» ´Ù·ê ¼ö ÀÖ´Â Win32 API¿¡ ´ëÇÏ¿© ¹è¿î´Ù.ÀÌ·¯ÇÑ À©µµ¿ì ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ±â¹ýÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î °£´ÜÇÑ À©µµ¿ì °ÔÀÓ Á¦ÀÛ ¶Ç´Â °ÔÀÓ Á¦ÀÛµµ±¸¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖµµ·Ï ½Ç½ÀÇÑ´Ù.Visual Studio °³¹ß ȯ°æ¿¡¼­ÀÇ ÇÁ·Î±×·¥À» °³¹ßÇÏ°í °ü¸®Çϱâ À§ÇÑ »ç¿ë±â¹ýÀ» ½ÀµæÇϰí À̸¦ Ȱ¿ë ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÑ´Ù.
À¶ÇÕ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¿¬±¸
±³°ú¸ñ¸í ±¹¹® À¶ÇÕ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¿¬±¸
¿µ¹® Convergence Project
°­ÀǸñÇ¥ ±â¾÷ ¼ö¿ä ±â¹Ý »êÇп¬°è ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼öÇà
ÁÖ¿ä°­Àdz»¿ë ±â¾÷ ¼ö¿ä ±â¹Ý »êÇп¬°è ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼öÇà
À¶ÇÕÀü°ø ¼¼¹Ì³ª
±³°ú¸ñ¸í ±¹¹® À¶ÇÕÀü°ø ¼¼¹Ì³ª
¿µ¹® Convergence Seminar
°­ÀǸñÇ¥ ü°¨Çü ¹Ìµð¾î¸¦ µðÀÚÀÎ, ±âȹ, °³¹ßÇÏ´Â °úÁ¤¿¡ ´ëÇÑ Áö½ÄÀ» °øÀ¯
ÁÖ¿ä°­Àdz»¿ë ü°¨Çü ¹Ìµð¾î¸¦ µðÀÚÀÎ, ±âȹ, °³¹ßÇÏ´Â °úÁ¤¿¡ ´ëÇÑ Áö½ÄÀ» °øÀ¯ÇÔÀ¸·Î½á µðÀÚÀÎ-°øÇÐ À¶ÇÕÇü ÀÎÀ縦 ¾ç¼ºÇÔ.
Á¹¾÷ ¿¬±¸
±³°ú¸ñ¸í ±¹¹® Á¹¾÷ ¿¬±¸
¿µ¹® Graduation Research
°­ÀǸñÇ¥ ¼®»ç Á¹¾÷ ¿¬±¸ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼öÇà
ÁÖ¿ä°­Àdz»¿ë ¿¬±¸ ¹æ¹ý°ú ³í¹® ÀÛ¼º ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ¼­ ÇнÀ