| Çаú | ¼ö¾÷°úÁ¤ | °³¼³Çбâ | ±³°ú±¸ºÐ | ±³°ú¸ñ¸í | ÇÐÁ¡/½Ã°£ |
|---|---|---|---|---|---|
| ¼®»ç | 1-1 | Àü°øÇʼö | µðÀÚÀλç°í¿Í ü°¨Çü ¹Ìµð¾î | 3/3 | |
| Àü°ø¼±Åà | ÇÇÁöÄà ÄÄÇ»ÆÃ | 3/3 | |||
| µðÁöÅÐ ÄÁÅÙÃ÷ µðÀÚÀÎ | 3/3 | ||||
| JAVA ÇÁ·Î±×·¡¹Ö | 3/3 | ||||
| °ÔÀÓ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î°øÇÐ | 3/3 | ||||
| ±â°è½Ã½ºÅÛ µðÀÚÀΠƯ·Ð | 3/3 | ||||
| 1-2 | Àü°ø¼±Åà | °ÔÀÓ¿£Áø °³·Ð | 3/3 | ||
| ÀÎÅÍÆäÀ̽º µðÀÚÀÎ | 3/3 | ||||
| HCI °³·Ð | 3/3 | ||||
| °ÔÀÓÀÎÅÍÆäÀ̽º¼³°è | 3/3 | ||||
| Optimal µðÀÚÀÎ | 3/3 | ||||
| 2-1 | Àü°øÇʼö | À¶ÇÕ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¿¬±¸ | 3/3 | ||
| Àü°ø¼±Åà | ü°¨Çü µð¹ÙÀ̽º µðÀÚÀÎ | 3/3 | |||
| ü°¨Çü ¼ºñ½º ±âȹ | 3/3 | ||||
| ¸ð¹ÙÀÏ¸ÖÆ¼¹Ìµð¾î ÇÁ·Î±×·¡¹Ö | 3/3 | ||||
| °¡»óÇö½Ç°ÔÀÓ | 3/3 | ||||
| âÀÇÀû °øÇеðÀÚÀÎ | 3/3 | ||||
| 2-2 | Àü°øÇʼö | Á¹¾÷¿¬±¸ | 1/1 |
||
| À¶ÇÕÀü°ø ¼¼¹Ì³ª | 3/3 | ||||
| Àü°ø¼±Åà | ¹Ìµð¾î ÀÎÅÍ·¢¼Ç µðÀÚÀÎ | 3/3 | |||
| À©µµ¿ìÇÁ·Î±×·¡¹Ö | 3/3 | ||||
| °í±Þ±×·¡ÇȽºÈ¿°ú | 3/3 | ||||
| Áö´ÉÇü·Îº¿ Ư·Ð | 3/3 | ||||
| °è: 23°³ ±³°ú¸ñ | 67/67 | ||||
| ±³°ú¸ñ¸í | ±¹¹® | µðÀÚÀλç°í¿Í ü°¨Çü ¹Ìµð¾î |
|---|---|---|
| ¿µ¹® | Design Thinking and Immersive Media | |
| °ÀǸñÇ¥ | µðÀÚÀÎ ¾ÆÀ̵ð¾î ¹ß»ó ¹æ¹ýÀ» ÀÌÇØÇϰí Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. µðÀÚÀΰ³¹ß Ãʱâ´Ü°è¿¡¼ ÀÚ·áÁ¶»ç ºÐ¼®µÈ °á°ú¸¦ Á¾ÇÕÇϰí ü°èÈÇÏ¿© µðÀÚÀÎ ¹æÇâ°ú ¸ñÇ¥¸¦ ¼³Á¤ÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú ¾ÆÀ̵ð¾î ¹ß»ó ¹æ¹ý ¹× µðÀÚÀÎ ½Ã³ª¸®¿À¸¦ µðÀÚÀÎ »óȲº°·Î Á¦ÀÛÇÏ¿© °¡»óÀÇ µðÀÚÀÎ °á°ú¸¦ ¿¹Ãø ´É·ÂÀ» ¹è¾çÇÑ´Ù. |
|
| ÁÖ¿ä°Àdz»¿ë | 1. µðÀÚÀÎÀÇ ¸ñÇ¥´Þ¼ºÀ» À§ÇÑ À¯È¿ÇÑ ÀÎÀÚ¸¦ µµÃâÇϱâ À§ÇÏ¿© »ç¶÷, ±â¼ú, »çȸÀû µ¿Çâ, Æ®·»µå µîÀÇ Á¶»ç´ë»ó°ú ¹æ¹ý 2. ½Ç¿ëÀû °¡Ä¡¿Í °¨¼ºÀû °¡Ä¡¸¦ Çõ½ÅÇϱâ À§ÇÑ Ã¢ÀÇÀûÀ̰í Â÷º°ÈµÈ ¾ÆÀ̵ð¾î ¹ß±¼ ±â¹ý 3. °í°´ÀÇ ÀáÀç ¿å±¸¸¦ µµÃâÇÏ¿© µðÀÚÀο¡ ¹Ý¿µÇÏ°í µµÃâµÈ ¾ÆÀ̵ð¾îÀÇ Á¤·®Àû °¡Ä¡Æò°¡ ¹æ¹ý·Ð ÇнÀ |
|
| ±³°ú¸ñ¸í | ±¹¹® | ü°¨Çü µð¹ÙÀ̽º µðÀÚÀÎ |
|---|---|---|
| ¿µ¹® | Mechanism Design for Immersive Media | |
| °ÀǸñÇ¥ | ü°¨Çü µð¹ÙÀ̽º¸¦ µðÀÚÀÎÇϱâ À§ÇÑ ±âÃÊ ±â±¸¼³°è¿¡ ´ëÇØ¼ ÀÌÇØÇÑ´Ù. ½Ã½ºÅÛ ¹× ±¸Á¶¸¦ ÀÌ·ç´Â ±âº»¿ä¼Ò(³ª»ç, Ãà, º£¾î¸µ, ½ºÇÁ¸µ, ±â¾î µî)¿Í Àç·á¿¡ ´ëÇØ¼ ¹è¿ì°í, ¼³°èÀÚ°¡ ¼³°èÇϰíÀÚ ÇÏ´Â ±¸Á¶ÀÇ ¸ñÀû¿¡ ¸Â°Ô ¿ä¼Ò¸¦ ¼±Á¤, Á¶ÇÕÇÏ¿© ÀüüÀûÀÎ ±¸Á¶Ã¼¸¦ ¼³°èÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´É·ÂÀ» ¹è¾çÇÑ´Ù. |
|
| ÁÖ¿ä°Àdz»¿ë | ±â±¸ÇÐ ±âº» °³³äÀ» ¼÷ÁöÇϰí Working model 2D & 3D S/W ±âº» »ç¿ë¹ýÀ» ÇнÀÇÑ´Ù. ¿øÇÏ´Â µ¿ÀÛÀ» ±¸ÇöÇϱâ À§ÇÑ ÀÚÀ¯µµÀÇ °³³äÀ» ÅëÇØ H/W µðÀÚÀÎ ÄÁ¼ÁÀ» µµÃâÇÏ°í ±¸µ¿À» À§ÇÑ Àü±â ÀüÀÚ ±âÃÊ Áö½ÄÀ» ÇнÀÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ 3D ÇÁ¸°ÅÍ¿Í ·¹ÀÌÀú Ä¿ÆÃ±â¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ÇÁ·ÎÅäŸÀÔÀ» ¿Ï¼ºÇÏ´Â °ÍÀ» ¸ñÇ¥·Î ÇÑ´Ù. | |
| ±³°ú¸ñ¸í | ±¹¹® | µðÁöÅÐ ÄÁÅÙÃ÷ µðÀÚÀÎ |
|---|---|---|
| ¿µ¹® | Digital Content Design | |
| °ÀǸñÇ¥ | 3D ±×·¡ÇÈÅøÀ» ÀÌ¿ëÇÑ 3D ¸ðµ¨¸µ ½Ç½ÀÀ¸·Î °ÔÀÓÁ¦ÀÛ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ·Î¿ìÆú¸®°ï ¸ðµ¨¸µÀ» Á¦ÀÛÇÑ´Ù. | |
| ÁÖ¿ä°Àdz»¿ë | °ÔÀÓ °³¹ßÀ» À§ÇÑ 2D ¹× 3D ±âÃÊ ±×·¡ÇÈ¿¡ °üÇÏ¿© ÇнÀÇÑ´Ù. Æ÷Åä¼¥ ÅøÀ» ÀÌ¿ëÇÑ 2D ±×·¡ÇÈ ÆíÁý µµ±¸ »ç¿ë¹ý ¹× °ÔÀÓ ¸®¼Ò½º ¸ÅÇο¡ °üÇÑ ±âº» Áö½ÄÀ» ½ÀµæÇϰí, 3DS MAX ÅøÀ» »ç¿ëÇÏ¿© 3Â÷¿ø °´Ã¼ Á¦ÀÛ ¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÑ´Ù. ƯÈ÷, °ÔÀÓ ¸®¼Ò½º Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ ·Î¿ì Æú¸®°ï ij¸¯ÅÍ ¹× ¹è°æ Á¦ÀÛ¿¡ °üÇÑ Áö½ÄÀ» ½ÀµæÇÑ´Ù. | |
| ±³°ú¸ñ¸í | ±¹¹® | ÀÎÅÍÆäÀ̽ºµðÀÚÀÎ |
|---|---|---|
| ¿µ¹® | Interface Design | |
| °ÀǸñÇ¥ | ÀÎÅÍÆäÀ̽ºµðÀÚÀÎÀ» ÀÌÇØÇϰí À̸¦ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. »ç¿ëÀÚÀÇ ÀλçÀÌÆ® ÃßÃâÀ» À§ÇÑ ¹æ¹ýÀ» ¾È´Ù. ÀÎÅÍÆäÀ̽ºµðÀÚÀο¡ µû¸¥ Æä¸£¼Ò³ª¿Í »ç¿ë½Ã³ª¸®¿À¸¦ ±¸ÃàÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÎÅÍ·¢¼ÇµðÀÚÀÎ °á°ú¹°À» È¿°úÀûÀ¸·Î ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. |
|
| ÁÖ¿ä°Àdz»¿ë | Physical & Graphical User Interface ¹× Àΰ£°øÇÐ ÀÌ·ÐÀ» ÇнÀÇÑ´Ù. Àΰ£, Á¦Ç°, ȯ°æ¿ä¼Ò¿ÍÀÇ »ó°ü¼º ¼Ó¿¡¼ ÀÎüÀû, »ý¸®Àû, ½É¸®Àû, ȯ°æÀûÀ¸·Î ÀûÇÕÇÑ µðÀÚÀÎÀ» Àü°³ÇØ ³ª°¥ ¼ö ÀÖ´Â Á¢±Ù¹æ¹ýÀ» Á¦½ÃÇϸç ÀÌ¿Í °ü·ÃµÈ ±â¼úÀû Á¤º¸¸¦ ºÐ¼®, Á¾ÇÕÇÏ´Â ´É·ÂÀ» ¹è¾çÇÑ´Ù. |
|
| ±³°ú¸ñ¸í | ±¹¹® | ü°¨Çü ¼ºñ½º ±âȹ |
|---|---|---|
| ¿µ¹® | Planning of Immersive Media Design | |
| °ÀǸñÇ¥ | ü°¨Çü ¹Ìµð¾î¸¦ Àû¿ëÇÏ´Â ¼ºñ½º¸¦ ±âȹÇϱâÀ§ÇØ, ¼ºñ½º µðÀÚÀÎ °úÁ¤À» ½Àµæ | |
| ÁÖ¿ä°Àdz»¿ë | ½ÃÀåÁ¶»ç ´Ü°èºÎÅÍ ¼ºñ½ºµðÀÚÀÎ ÄÁ¼Á Àü°³´Ü°è¿¡ °ÉÃÄ »ç¿ëÀÚ ¹× »ç¿ëȯ°æÀ» Åë°èÀûÀ¸·Î ºÐ¼®ÇÏ´Â ±³°ú¸ñÀÌ´Ù. ¼ºñ½ºµðÀÚÀÎ °úÁ¤ Áß¿¡¼ °´°üÀû ÀÚ·á ¹× ºÐ¼®ÀÌ ¿ä±¸µÇ´Â »ç¿ëÀÚ ¸®¼Ä¡¸¦ ÅëÇØ¼, »ç¿ëÀÚµéÀÇ ´ÏÁî¿¡ ¸Â´Â ü°¨Çü ¹Ìµð¾î ¼ºñ½º¸¦ ±âȹÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿ª·®À» ÇнÀÇÑ´Ù. | |
| ±³°ú¸ñ¸í | ±¹¹® | ¹Ìµð¾î ÀÎÅÍ·¢¼Ç µðÀÚÀÎ |
|---|---|---|
| ¿µ¹® | Media Interaction Design | |
| °ÀǸñÇ¥ | µðÀÚÀ̳ʵéÀ» À§ÇÑ ±âÃÊ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ¸¦ µ½°í ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê ¹Ìµð¾î °³¹ß ¿ª·®À» ±â¸£´Âµ¥ ¸ñÀûÀ» µÎ°í ÀÖÀ½. | |
| ÁÖ¿ä°Àdz»¿ë | ÀÎÅÍ·¢¼Ç ±â¼ú¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ¿Í Ȱ¿ë ´É·ÂÀ» ±â¸¥´Ù. »ç¹°ÀÎÅÍ³Ý ±â¼úÀ» ³»Æ÷ÇÑ Á¦È¤Àº ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºêÇÑ ¿òÁ÷ÀÓÀ» °®´Â Á¦Ç°À» µðÀÚÀÎÇϱâ À§ÇØ, ÀÎÅÍ·¢¼Ç ±â¼ú¿¡ ´ëÇÑ ±âÃÊ Áö½ÄÀ» ¹è¿ö üÇè°¡´ÉÇÑ ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê ¹Ìµð¾î¸¦ ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÑ´Ù. |
|
| ±³°ú¸ñ¸í | ±¹¹® | °ÔÀÓ¿£Áø °³·Ð |
|---|---|---|
| ¿µ¹® | Introduction to Game Engine | |
| °ÀǸñÇ¥ | À¯´ÏƼ °ÔÀÓ ¿£ÁøÀÇ ±â´É°ú Ư¼ºÀ» ÀÌÇØÇÑ´Ù. À¯´ÏƼ °ÔÀÓ ¿£ÁøÀ» Ȱ¿ëÇÏ¿© 2D ¹× 3D °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´É·ÂÀ» ±â¸¥´Ù. ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÁøÇàÇÏ¿© °ÔÀÓ ¿£ÁøÀ» Ȱ¿ëÇÑ 2D °ÔÀÓ Á¦ÀÛ ±â¼úÀ» ½ÀµæÇϰí Ȱ¿ë ´É·ÂÀ» ±â¸¥´Ù. |
|
| ÁÖ¿ä°Àdz»¿ë | °ÔÀÓ ¿£ÁøÀÇ ±âº»°³³ä, ·»´õ¸µ ¿£Áø, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿£Áø, ¼¹ö¿£Áø, °ÔÀÓ ÀΰøÁö´É, ¸Ê ¿¡µðÅÍ, °ÔÀÓ µ¥ÀÌÅÍ ÃßÃâ±â, °ÔÀÓÁøÇà ¸ðµâ µî °ÔÀÓ ¿£ÁøÀÇ ±¸¼º°ú ¿ä¼Ò¸¦ ÀÌ·ÐÀûÀÎ °üÁ¡¿¡¼ ´Ù·ç°í, ´Ù¾çÇÑ °ÔÀÓ ¿£ÁøÀ» Ȱ¿ëÇÏ¿© °ÔÀÓ ¿£ÁøÀÇ ±¸¼º°ú ¿ä¼Ò¸¦ ½Ç½ÀÀ¸·Î È®ÀÎÇØ º»´Ù. | |
| ±³°ú¸ñ¸í | ±¹¹® | °¡»óÇö½Ç°ÔÀÓ |
|---|---|---|
| ¿µ¹® | Virtual Reality Game | |
| °ÀǸñÇ¥ | °¡»óÇö½Ç °ÔÀÓ ½Ã½ºÅÛÀÇ ±¸¼º ¿ä¼Ò ÀÌÇØ °¡»ó Çö½Ç ȯ°æ ±¸ÇöÀ» ÅëÇÑ ¹Ì·¡ ÀçÇâÀû °ÔÀÓ È¯°æ °æÇè |
|
| ÁÖ¿ä°Àdz»¿ë | °¡»ó Çö½ÇÀÇ ±â¼ú ¹× ¹ßÀüÇöȲÀ» »ìÆìº¸°í, ÄÄÇ»ÅͺñÀü±â¼ú, ¿ø°ÝÇö½Ç°¨, È¥ÇÕÇö½Ç°¨, ¸ÖƼ¸ð´Þ ÀÎÅÍÆäÀ̽º µîÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °¡»óÇö½ÇÇü °ÔÀӽýºÅÛÀ» ¼Ò°³ÇÑ´Ù. ½ÇÁ¦·Î HMD, ¹«¼± Game Pad µîÀ» Ȱ¿ëÇÑ °¡»óÇö½Ç ȯ°æÀ» ±¸ÇöÇØº½À¸·Î½á ¹Ì·¡ÁöÇâÀû °ÔÀÓȯ°æÀ» °æÇèÇÑ´Ù.¶Ç ü°¨Çü °ÔÀÓ,±â´É¼º °ÔÀÓµéÀÇ ¿ø¸®¿¡ ´ëÇØ ÇнÀÇÑ´Ù. | |
| ±³°ú¸ñ¸í | ±¹¹® | °ÔÀÓ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î°øÇÐ |
|---|---|---|
| ¿µ¹® | Game Software Engineering | |
| °ÀǸñÇ¥ | ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °øÇÐ ÀÌÇØ(¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °èȹ, ¿ä±¸ ºÐ¼®, ¼³°è, ±¸Çö ¹× Å×½ºÆ®, À¯Áöº¸¼ö) °úÁ¦¸¦ ÅëÇÑ ½ÇÁ¦ °³¹ß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °øÇÐ ¿ä¼Ò ½Àµæ | |
| ÁÖ¿ä°Àdz»¿ë | ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °øÇа³¿ä, °èȹ,¿ä±¸ºÐ¼®, ¼³°è, °´Ã¼ÁöÇâ±âÃÊ, ºÐ¼® ¹× ¼³°è, ±¸Çö, Å×½ºÆ®, À¯Áöº¸¼ö, ǰÁúº¸Áõ, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °øÇÐ µ¿Çâ µîÀ» ÇнÀÇÏ°í °úÁ¦ ¹× ¹ßÇ¥¸¦ ÅëÇØ ºÐ¼®, ¼³°è¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¿ä¼Ò¸¦ ½ÀµæÇÑ´Ù. | |
| ±³°ú¸ñ¸í | ±¹¹® | °ÔÀÓÀÎÅÍÆäÀ̽º¼³°è |
|---|---|---|
| ¿µ¹® | Game Interface Design | |
| °ÀǸñÇ¥ | »ç¿ëÀÚ¿Í °ÔÀÓ±â±â°£ÀÇ ¿øÈ°ÇÑ ÀÇ»ç¼ÒÅë ¹æ¹ýÀ» À§ÇÑ ÀÌ·ÐÀû ¹è°æ ÇнÀ ÀÔÃâ·Â ÀåÄ¡ ¿ø¸®¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ½ÇÁ¦ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¼³°è ¹× °³¹ß |
|
| ÁÖ¿ä°Àdz»¿ë | PC ¹× ÄְܼÔÀÓ È¸é¼³°èÀÇ ±âº»¿øÄ¢µéÀ» ÀÌÇØÇϰí, ÃÖ±Ù °ÔÀÓ ÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀÇ ¹ßÀüµ¿ÇâÀ» ÆÄ¾Ç °ÔÀÓ À¯Àú¿Í °ÔÀÓ±â±â°£ÀÇ ¿øÈ°ÇÑ ÀÇ»ç¼ÒÅë ¹æ¹ýÀ» ÀÌÇØÇϱâ À§ÇÏ¿©, Àΰ£°ú ÄÄÇ»ÅÍÀÇ »óÈ£ÀÛ¿ë ¹æ¹ý°ú ÀÌ·ÐÀû ¹è°æÀ» ÇнÀÇÑ´Ù. ÇöÀçÀÇ °ÔÀÓȯ°æ ¹× °¢Á¾ °ÔÀÓ ÀÔÃâ·Â ÀåÄ¡ ȯ°æ¿¡¼ÀÇ º¸´Ù È¿°úÀûÀÎ »óÈ£ÀÛ¿ë ¹æ¹ýÀ» Á¦¾ÈÇÏ°í °³¹ßÇØ º»´Ù. |
|
| ±³°ú¸ñ¸í | ±¹¹® | °í±Þ±×·¡ÇȽºÈ¿°ú |
|---|---|---|
| ¿µ¹® | Game Graphics | |
| °ÀǸñÇ¥ | °ÔÀÓ ÀÌÆåÆ®¸¦ Á¦ÀÛ È°¿ë ÇÒ¼ö ÀÖ´Â ´É·ÂÀ» ¹è¾çÇÑ´Ù | |
| ÁÖ¿ä°Àdz»¿ë | °ÔÀÓ ¿£ÁøÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© °ÔÀÓ ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ Æ¯¼ö È¿°ú Á¦ÀÛ ¹× °í±Þ ±×·¡ÇȽº Ç¥ÇöÀ» À§ÇÑ ´Ù¾çÇÑ ±â¹ýÀ» ÇнÀÇϰí, À̸¦ Ȱ¿ëÇÏ¿© 3Â÷¿ø ±×·¡ÇȽº ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÁøÇàÇÑ´Ù. | |
| ±³°ú¸ñ¸í | ±¹¹® | ±â°è½Ã½ºÅÛ ¼³°è Ư·Ð |
|---|---|---|
| ¿µ¹® | Mechanical Systems Engineering Seminar | |
| °ÀǸñÇ¥ | ü°¨Çü ±â±âÀÇ µ¿Àû¿ä¼Ò¸¦ ¼³°èÇϱâ À§ÇÑ ±â°è½Ã½ºÅÛ¼³°è ÇнÀ. ±â°è½Ã½ºÅÛ¼³°è¸¦ À§ÇÑ ±â°è¿ä¼Ò(³ª»ç, º£¾î¸µ, ±â¾î, ½ºÇÁ¸µ µî) Àû¿ë ´É·ÂÀ» °íÃëÇÏ°í ¹ü¿ëÀÚµ¿È½Ã½ºÅÛÀÇ ´ëÇ¥ÀûÀÎ ¿¹ÀÎ ·Îº¿ ¸Å´Ïǽ·¡ÀÌÅÍ ¼³°è¸¦ À§ÇÑ ·Îº¸Æ½½º ¹× ·Îº¿Á¦¾î ÀÌ·ÐÀ» ÇнÀÇÑ´Ù. | |
| ÁÖ¿ä°Àdz»¿ë | 1. ±â°è½Ã½ºÅÛ ¼³°è¸¦ À§ÇÑ ±â°è¿ä¼Ò Àû¿ë ´É·Â ¿ª·® °íÃë 2. ·Îº¿ ¸Å´Ïǽ·¡ÀÌÅÍ ¼³°è¸¦ À§ÇÑ ·Îº¸Æ½½º/·Îº¿ Á¦¾î ÀÌ·Ð ÇнÀ 3. Æò¸é 2Ãà ·Îº¿ ¸Å´Ïǽ·¡ÀÌÅÍÀÇ 3D ¼³°è ¹× Á¦ÀÛ |
|
| ±³°ú¸ñ¸í | ±¹¹® | Optimal µðÀÚÀÎ |
|---|---|---|
| ¿µ¹® | Optimal Design | |
| °ÀǸñÇ¥ | ÃÖÀû¼³°è¹®Á¦ÀÇ ¸ðµ¨¸µ ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇÏ¿© ÇнÀÇÑ´Ù ºñÁ¦¾à/Á¦¾à Á¶°Ç¿¡ µû¸¥ ÃÖÀû¼³°è °³³äÀ» ÇнÀÇÑ´Ù. ÄÄÇ»ÅÍ ÇÁ·Î±×·¥À» ÀÌ¿ëÇÑ ÃÖÀû¼³°è¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÑ´Ù. |
|
| ÁÖ¿ä°Àdz»¿ë | ÃÖÀûÀÇ ±â°è½Ã½ºÅÛÀ» ¼³°èÇϱâ À§ÇÏ¿© º¹¼öÀÇ µðÀÚÀÎ º¯¼ö¸¦ °áÁ¤Çϰí, À̸¦ ¸ñÀûÇÔ¼ö¸¦ ÅëÇÏ¿© ÃÖÀûÀ» ¼³°è°ø°£À» °áÁ¤ÇÏ´Â ±â¹ýÀ» ÇнÀÇÑ´Ù. À¯ÇÑÂ÷¿ø ÃÖÀûÈ À̷аú Á¦ÇÑÁ¶°Ç À¯¹«¿¡ µû¸¥ ´Ù¾çÇÑ ÃÖÀûÈ ±â¹ýÀ» ÇнÀÇÑ´Ù. ¹Î°¨µµ ÇØ¼®±â¹ý°ú ±¸Á¶¹° ¼³°è¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ ´Ù¾çÇÑ ÀÀ¿ë»ç·Ê¸¦ ¹è¿ì°í Çлý ½º½º·Î ÇÁ·Î±×·¥À» ÀÛ¼ºÇÏ°í °á°ú¸¦ Á¦½ÃÇÑ´Ù. | |
| ±³°ú¸ñ¸í | ±¹¹® | âÀÇÀû°øÇÐ µðÀÚÀÎ |
|---|---|---|
| ¿µ¹® | Energy Environmental Engineering | |
| °ÀǸñÇ¥ | ü°¨Çü ¹Ìµð¾î´Â º¹ÀâÇÑ °øÇÐÀû ¹®Á¦¸¦ ³»Æ÷ÇÑ´Ù. µû¶ó¼ º»¼ö¾÷Àº ¼³°è ÇöÀå¿¡¼ ÀÏ»óÀûÀ¸·Î ºÎµúÈ÷´Â °øÇй®Á¦¸¦ âÀÇÀûÀ¸·Î ÇØ°áÇϱâ À§ÇÏ¿© âÀÇÀû ¹®Á¦Çذá±â¹ý(TRIZ)ÀÇ ±âº» ÀÌ·ÐÀ» ½ÀµæÇÑ´Ù. | |
| ÁÖ¿ä°Àdz»¿ë | Á¦Ç° °³¹ß ¹× °øÁ¤ÀÇ Çõ½ÅÀ» À§ÇÑ »ç°íÀÇ ÀüȯÀ» ÇÒ¼ö ÀÖµµ·Ï Áöµµ âÀÇÀûÀÎ °øÇÐ ¼³°èÀÇ Á߿伺 ¹× ¼º°ø »ç·Ê ¼Ò°³ °øÇй®Á¦¸¦ âÀÇÀûÀ¸·Î ÇØ°áÇÏ´Â ±âº» ÀÌ·ÐÀÎ Æ®¸®ÁîÀÇ ¼Ò°³ ¹ß¸íÀÇ 40°¡Áö ±âº» ¿ø¸® °øÇÐÀû ¸ð¼øÀÇ ÇØ°á ¹æ¹ý |
|
| ±³°ú¸ñ¸í | ±¹¹® | Áö´ÉÇü ·Îº¿ Ư·Ð |
|---|---|---|
| ¿µ¹® | Intelligent Robotics | |
| °ÀǸñÇ¥ | Áö´É·Îº¿ÀÇ ±âº» °³³äÀ» ÀÌÇØÇϰí, ·Îº¿ÀÇ ±â±¸Çаú µ¿¿ªÇÐ, ±ËÀû»ý¼º, Á¦¾î¹æ¹ý, ·Îº¿¾ð¾î, ·Îº¿ ÀÀ¿ë·ÂÀ» ½ÀµæÇÑ´Ù. ·Îº¿ ¼³°è, ·Îº¿ ¼¾¼ ÀÀ¿ë µîµµ °øºÎÇÑ´Ù. | |
| ÁÖ¿ä°Àdz»¿ë | Áö´É·Îº¿ÀÇ ÀÌÇØ, ·Îº¿ ±âº»±¸¼º°ú ÇٽɺÎǰ (¸ðÅÍ¿Í ¼¾¼, °¨¼Ó±â) Á¾·ù ¿Í ¼±Á¤°úÁ¤ ÇнÀ ·Îº¿ ±â±¸ÇÐ, µ¿·ÂÇÐ, ·Îº¿ÀÇ ±ËÀû»ý¼º¹æ¹ý Á¦¾î¹æ¹ý ÇнÀ ·Îº¿ ±â±¸ ±¸Á¶¿Í ¼³°è °úÁ¤ ¼Ò°³ Á÷°¢·Îº¿, ¼öÆò´Ù°üÀý ·Îº¿, ¼öÁ÷´Ù°üÀý ·Îº¿ ¼³°è »ç·Ê ·Îº¿ ÀÀ¿ë½Ã½ºÅÛ ¼Ò°³ |
|
| ±³°ú¸ñ¸í | ±¹¹® | ÇÇÁöÄà ÄÄÇ»ÆÃ |
|---|---|---|
| ¿µ¹® | Physical Computing | |
| °ÀǸñÇ¥ | ¸Þ¸ð¸®, ÀÔÃâ·Â ÀåÄ¡ ¹× ÁÖº¯ÀåÄ¡¸¦ Æ÷ÇÔÇÏ´Â ±³À°¿ë ¿øÄ¨ ¸¶ÀÌÅ©·ÎÄÄÇ»ÅÍ ½Ã½ºÅÛÀ» Ȱ¿ëÇÑ ½Ç½ÀÀ» ÅëÇØ ¿øÄ¨ ¸¶ÀÌÅ©·ÎÄÄÇ»ÅÍÀÇ ±â´É°ú µ¿ÀÛ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ ÇнÀÇÏ¿© ¸¶ÀÌÅ©·ÎÄÄÇ»ÅÍ º¸µåÀÇ ¼³°è ¹× Á¦ÀÛ ´É·ÂÀ» ¹è¾çÇÑ´Ù. | |
| ÁÖ¿ä°Àdz»¿ë | 1. ¿øÄ¨ ¸¶ÀÌÅ©·ÎÄÄÇ»Åͳ»¿ÜÀÇ ÁÖº¯ÀåÄ¡¿ÍÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÑ´Ù. 2. Á¦¾î¿ë ¸¶ÀÌÅ©·ÎÄÄÇ»ÅÍ ¼³°è ¹× Á¦ÀÛ¹æ¹ýÀ» ½ÀµæÇÑ´Ù. 3. C ¾ð¾î¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¸¶ÀÌÅ©·ÎÄÄÇ»ÅÍ µ¿ÀÛ ¹æ¹ýÀ» ½Ç½À°ú ´õºÒ¾î ÇнÀÇÑ´Ù. 4. ±¸Ã¼ÀûÀ¸·Î ŸÀ̸Ó, PWM, ADC, Åë½Å ¸ðµâ°úÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿¡ ´ëÇØ ÇнÀÇÑ´Ù. 5. À̸¦ Á¾ÇÕÇÏ¿© ¸¶ÀÌÅ©·ÎÄÄÇ»ÅÍ ½Ã½ºÅÛÀ» ¼³°è, Á¦ÀÛÇÏ´Â Á¾ÇÕÇÁ·ÎÁ§Æ®°úÁ¦¸¦ ¼öÇàÇÑ´Ù. |
|
| ±³°ú¸ñ¸í | ±¹¹® | JAVA ÇÁ·Î±×·¡¹Ö |
|---|---|---|
| ¿µ¹® | Java Programming | |
| °ÀǸñÇ¥ | - ÀÚ¹Ù ¾ð¾îÀÇ ¹®¹ý°ú ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ±â¹ýÀ» ÀÍÇô »ó¿ë ÇÁ·Î±×·¥À» °³¹ßÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´É·ÂÀ» ¹è¾ç - ÀÚ·áÇü°ú ¿¬»êÀÚÀÇ Á¾·ù¿Í »ç¿ë¹ý, ¹èÁ¤¹®, È¥ÇÕ¹®, Á¦¾î¹®, Ç¥ÁØ ÀÔÃâ·Â µîÀÇ ÀÚ¹Ù¹®Àå, Ŭ·¡½º¿Í °´Ã¼,Çʵå,¸Þ¼Òµå, ÁßøŬ·¡½º, ÀÚ·áÃß»óÈ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¼±¾ð,È®Àå,±¸Çö ¿¡ °üÇÑ ÇнÀ |
|
| ÁÖ¿ä°Àdz»¿ë | JAVA ¾ð¾îÀÇ ¼Ò°³¿Í ÇÁ·Î±×·¥ ÀÛ¼º ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇÏ¿© ¼Ò°³Çϰí, Java¾ð¾îÀÇ ±âº» ±¸Á¶¿Í Ç¥ÁØ ÀÔÃâ·Â, º¯¼ö, »ó¼ö, ¿¬»êÀÚ ¹× ÀÚ·áÇü, ¹Ýº¹¹®, Á¶°Ç¹®, ÇÔ¼ö, ¹è¿, Á¦³×¸¯ Ä÷º¼Ç, µ¥ÀÌÅͺ£À̽º ¿¬µ¿¿¡ ´ëÇÏ¿© ±¸¼ºÇÏ¿´À¸¸ç, Á¦³×¸¯ Ä÷º¼Ç°ú µ¥ÀÌÅͺ£À̽º ¿¬µ¿¿¡ ´ëÇÏ¿© ºÐ¸®ÇÏ¿© °ÀÇÇϰí ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ±âÃÊÀÇ ±â¹ÝÀ» ´ÙÁú ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÑ´Ù. | |
| ±³°ú¸ñ¸í | ±¹¹® | HCI°³·Ð |
|---|---|---|
| ¿µ¹® | Introduction to HCI | |
| °ÀǸñÇ¥ | ÇнÀÀÚµéÀÌ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î³ª ÀÔÃâ·Â Çϵå¿þ¾î ¼³°è ½Ã ±âº»ÀûÀÎ »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿¡ ´ëÇÑ °³³äÀ» ÀÌÇØÇϰí È¿°úÀûÀÎ ¼³°è¸¦ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. | |
| ÁÖ¿ä°Àdz»¿ë | ÃÖ±Ù ITºÐ¾ß¿¡¼ Àΰ£-ÄÄÇ»ÅÍ »óÈ£ÀÛ¿ë(HCI)ÀÌ È¿°úÀûÀÎ Á¦Ç°À» µðÀÚÀÎÇϴµ¥ ¸Å¿ì Áß¿äÇÑ ¿ªÇÒÀ» ¼öÇàÇϰí ÀÖ´Ù. HCI´Â ÄÄÇ»ÅÍ °úÇÐ, °øÇÐ, ½É¸®ÇÐ, »çȸ°úÇÐ, µðÀÚÀÎ µî ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ßÀÇ Àü¹®°¡µéÀÌ Áß¿äÇÑ ¿ªÇÒÀ» ¼öÇàÇÏ´Â À¶ÇÕ Çй®ÀÌ´Ù. Çö´ë »çȸ¿¡¼ »ç¶÷µéÀº ÄÄÇ»Å͸¦ ÀÏ»ó »ýȰÀÇ Áß¿äÇÑ µµ±¸·Î »ç¿ëÇÏ¸é¼ ´Ù¾çÇÑ ¹®Á¦Á¡µé¿¡ Á÷¸éÇϰï Çϴµ¥, HCI´Â ½Ã½ºÅÛÀÇ µðÀÚÀΰú ÄÄÇ»ÅÍ ±â¼úÀÌ ½ÇÁ¦·Î »ç¿ëµÇ´Â °úÁ¤¿¡¼ ¹ß»ýÇÏ´Â ¹®Á¦Á¡À» ÇØ°áÇÏ´Â ¹æ¹ý·ÐÀ» Á¦½ÃÇÏ´Â °ÍÀ» ¸ñÇ¥·Î Çϰí ÀÖ´Ù. ÀÌ ¼ö¾÷¿¡¼ ÇлýµéÀº ¸ÕÀú HCI ºÐ¾ß¿¡ ´ëÇØ Àü¹ÝÀûÀÎ ÀÌÇØ¸¦ Çϰí, ¸ð¹ÙÀÏ, ¿þ¾î·¯ºí ±â±â, IoT, VR ÀÎÅÍÆäÀ̽º, BCI(Brain Computer Interface)±â¼ú ºÐ¾ß µî¿¡¼ÀÇ HCI ÀÀ¿ë »ç·ÊµéÀ» ÇнÀÇÑ´Ù. | |
| ±³°ú¸ñ¸í | ±¹¹® | ¸ð¹ÙÀÏ¸ÖÆ¼¹Ìµð¾îÇÁ·Î±×·¡¹Ö |
|---|---|---|
| ¿µ¹® | Mobile Multimedia Programming | |
| °ÀǸñÇ¥ | ÃÖ±Ù ¸ð¹ÙÀÏ ±â±â ±â¼úµéÀÌ ±Þ°ÝÇÏ°Ô º¯ÈÇϰí ÀÖ´Â Çö½Ç¿¡¼ ¸ð¹ÙÀÏ Ç÷§Æû(¾Èµå·ÎÀ̵å)ÀÇ ±âº»ÀûÀÎ °³³ä ÀÌÇØ¿Í ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ½Ç½À ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÅëÇØ¼ ¾Û ÀÀ¿ë °³¹ß ½Ç¹«´É·ÂÀ» ÇнÀÇÑ´Ù. | |
| ÁÖ¿ä°Àdz»¿ë | - ±¸±Û ¾Èµå·ÎÀ̵å Ç÷§ÆûÀÇ ±âº»Àû °³³ä ÀÌÇØ - ±¸±Û ¾Èµå·ÎÀ̵å Ç÷§Æû ȯ°æ ÇÏ¿¡¼ »ç¿ëµÇ´Â ÀÚ¹Ù¾ð¾îÀÇ ±âº» ¹®¹ý ¼÷Áö - °³¹ß ŸŶÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÀÀ¿ë °³¹ßÀ» À§ÇÑ ÇÙ½É ¶óÀ̺귯¸® ÀÌÇØ - ±¸¼º¿ä¼Ò ÇнÀ,ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÅëÇÑ ½Ç¹« °³¹ß ´É·ÂÀ» ±Ø´ëÈ |
|
| ±³°ú¸ñ¸í | ±¹¹® | À©µµ¿ìÇÁ·Î±×·¡¹Ö |
|---|---|---|
| ¿µ¹® | Windows Programming | |
| °ÀǸñÇ¥ | C# ¹®¹ýÀ» ÀÍÈ÷°í À©µµ¿ìÁî¿¡¼ ½ÇÇàµÇ´Â °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÑ´Ù. | |
| ÁÖ¿ä°Àdz»¿ë | À©µµ¿ì ¿î¿µÃ¼Á¦¿¡¼ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥À» ÀÛ¼ºÇϱâ À§ÇÑ ±â¹ýÀ» ¹è¿î´Ù.À©µµ¿ì »ý¼º ¹× °ü¸®, ¸Þ¼¼Áö ó¸®, ÀԷ ó¸®, ¸Þ´ºÀÇ »ý¼º°ú ó¸®, ´ëÈ»óÀÚ »ý¼º°ú ó¸®, GDI(graphic Device Interface) »ç¿ë, ºñÆ®¸Ê ±×·¡ÇÈ, ÆÄÀÏ Ã³¸®, À©µµ¿ì ÄÜÆ®·ÑÀÇ »ý¼º°ú ó¸®, ¸ÖƼ¾²·¹µù ÇÁ·Î±×·¡¹Ö µîÀ» ´Ù·ê ¼ö ÀÖ´Â Win32 API¿¡ ´ëÇÏ¿© ¹è¿î´Ù.ÀÌ·¯ÇÑ À©µµ¿ì ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ±â¹ýÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î °£´ÜÇÑ À©µµ¿ì °ÔÀÓ Á¦ÀÛ ¶Ç´Â °ÔÀÓ Á¦ÀÛµµ±¸¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖµµ·Ï ½Ç½ÀÇÑ´Ù.Visual Studio °³¹ß ȯ°æ¿¡¼ÀÇ ÇÁ·Î±×·¥À» °³¹ßÇÏ°í °ü¸®Çϱâ À§ÇÑ »ç¿ë±â¹ýÀ» ½ÀµæÇϰí À̸¦ Ȱ¿ë ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÑ´Ù. | |
| ±³°ú¸ñ¸í | ±¹¹® | À¶ÇÕ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¿¬±¸ |
|---|---|---|
| ¿µ¹® | Convergence Project | |
| °ÀǸñÇ¥ | ±â¾÷ ¼ö¿ä ±â¹Ý »êÇп¬°è ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼öÇà | |
| ÁÖ¿ä°Àdz»¿ë | ±â¾÷ ¼ö¿ä ±â¹Ý »êÇп¬°è ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼öÇà | |
| ±³°ú¸ñ¸í | ±¹¹® | À¶ÇÕÀü°ø ¼¼¹Ì³ª |
|---|---|---|
| ¿µ¹® | Convergence Seminar | |
| °ÀǸñÇ¥ | ü°¨Çü ¹Ìµð¾î¸¦ µðÀÚÀÎ, ±âȹ, °³¹ßÇÏ´Â °úÁ¤¿¡ ´ëÇÑ Áö½ÄÀ» °øÀ¯ | |
| ÁÖ¿ä°Àdz»¿ë | ü°¨Çü ¹Ìµð¾î¸¦ µðÀÚÀÎ, ±âȹ, °³¹ßÇÏ´Â °úÁ¤¿¡ ´ëÇÑ Áö½ÄÀ» °øÀ¯ÇÔÀ¸·Î½á µðÀÚÀÎ-°øÇÐ À¶ÇÕÇü ÀÎÀ縦 ¾ç¼ºÇÔ. | |
| ±³°ú¸ñ¸í | ±¹¹® | Á¹¾÷ ¿¬±¸ |
|---|---|---|
| ¿µ¹® | Graduation Research | |
| °ÀǸñÇ¥ | ¼®»ç Á¹¾÷ ¿¬±¸ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼öÇà | |
| ÁÖ¿ä°Àdz»¿ë | ¿¬±¸ ¹æ¹ý°ú ³í¹® ÀÛ¼º ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ¼ ÇнÀ | |









